Archives de catégorie : Jeux de rôles

Shadows of Esteren

Quelle bonne surprise hier en ouvrant ma boîte aux lettres que d’y découvrir mon exemplaire d’auteur de Shadows of Esteren, la version en anglais des Ombres d’Esteren, l’un de mes bébés en jeu de rôles. Même si je n’y travaille plus depuis un moment (pour différentes raisons), j’y ai quand même mis énormément de temps et d’énergie, et cela fait toujours plaisir de voir un produit auquel on a contribué faire ainsi son petit bonhomme de chemin, surtout à l’étranger ; ce n’est pas toujours évident pour un produit frenchie de s’imposer de l’autre côté de la flaque d’eau.

Voilà, c’était ma petite minute de contentement d’ego…

Je félicite au passage toute l’équipe qui travaille toujours d’arrache-pied sur la gamme et qui offre ainsi au public un jeu de qualité. Non seulement beau et d’une qualité graphique à couper le souffle, mais aussi solide, profond, bien construit, et qui donne envie de jouer. Bon, OK je ne suis pas super objectif sur le sujet, mais franchement ce jeu est assez une réussite je trouve.

 

Orc’Idée 2012

Sur notre stand, Natalia dédicace le dernier exemplaire en vente du premier recueil des Plumes en Herbe, Nelyhann dédicace du Esteren, Maewa dédicace du Mississippi, et Paragon de l'équipe Billet Rouge discute avec les voisins des Ecuries d'Augias...

Ce week-end, c’était Orc’Idée… Eh oui, l’annuelle, habituelle, traditionnelle, et ancienne convention de jeux de simulation (devenue maintenant convention de jeux de rôles et de jeux de société) a à nouveau pris ses quartiers dans les locaux de l’EPFL à Lausanne pour un week-end de folie plein de jeux, de rencontres, de rires et de délires. Je suis un peu en retard pour mon petit compte-rendu perso (quand je vois que Alias, Thias ou encore Paragon pour ne citer qu’eux ont déjà rendu leurs copies)… Que retenir de la conv’? Comme d’hab, c’était vraiment sympa et ça a été l’occasion de retrouver plein de gens, d’en rencontrer d’autres, de jouer, de délirer, bref que du bonheur.

Le truc de cette année, c’était le stand ForgeSonges, un stand de folie puisque pas mal de monde avait fait le déplacement. Au moment où j’écris ces lignes, j’ai peur d’en oublier quelques uns, donc je ne vais pas commencer. Vous surez d’ailleurs sûrement plus de détails directement sur le site de ForgeSonges dès que nous aurons eu le temps de rédiger le compte-rendu du point de vue de l’association. Mais il y avait du monde et du matériel, du Ombres d’Esteren à foison avec tous les produits de la gamme, du Mississippi bien entendu, le petit nouveau Billet Rouge sortant pour l’occasion, du Démiurges en herbe, du Plumes en Herbe, tous ayant eu droit à des dédicaces fort jolies. Diverses parties aussi, dont une d’ExtReM_37 (j’y reviens ci-dessous). Bref, un gros succès ; l’année prochaine, faudra penser à agrandir le stand. Continuer la lecture de Orc’Idée 2012

Concours d’écriture de scénarios de jeux de rôle (Fête du Jeu 2012)

Un petit billet pour rapidement vous signaler le concours de création de scénario de jdr organisé par les sympathiques gens de la Fête du Jeu. Le concours est ouvert à tout le monde, y compris bien entendu hors des frontières suisses (à noter quand même les 25.- d’inscription). Il a lieu jusqu’au 22 avril 2012. le week-end du 20 au 22 se tiendra la Fête du Jeu 2012 à Saxon qui permettra au concours de se terminer en beauté.

L’inscription se fait jusqu’au 24 février par l’envoi d’un premier document, et la sélection des candidats pour la finale se communiquera jusqu’au 16 mars par email. Les auteurs sélectionnés pour cette phase auront alors jusqu’au 2 avril pour envoyer leurs aides de jeu. Pendant le week-end de la Fête du Jeu auront lieu des parties pour déterminer le gagnant.Tous les finalistes recevront un cadeau.

Quelques contraintes… Scénario générique médiéval-fantastique horreur, entre 30’000 et 100’000 signes.

Plus d’infos et règlement détaillé sur leur site…

Capharnaüm – Le Royaume des Cieux

Un petit billet rapide pour dire que je suis mega-content d’avoir reçu mon exemplaire d’auteur de la campagne Le Royaume des Cieux pour le jeu de rôles Capharnaüm, l’Héritage des Dragons… Comme toujours, c’est un grand bonheur de tenir entre ses mains un très joli bouquin maquetté, illustré et imprimé après les mois de travail sur des fichiers de texte brut. Comme toujours, c’est un grand bonheur aussi de voir arriver à terme le travail énorme accompli par une équipe de passionnés qui a passé un temps fou sur un projet comme celui-là. Le livre de base de ce jeu, c’était il y a 4 ans déjà. Depuis le jeu a vu fleurir nombre d’aides de jeu en ligne mais peu de choses en dur et en vrai papier de bois d’arbre. Mais cette campagne écrite à pas mal de mains nous a pris beaucoup de temps (voir des billets ici ou par exemple). C’est un très gros morceau. Un travail pas évident. Comme je l’ai déjà expliqué, l’écriture de scénarios pour qu’ils soient réellement jouables par d’autres, c’est pour moi un vrai travail, un effort certain, dans le cadre duquel je dois me faire violence et me forcer à aller dans certaines directions qui ne me sont pas intuitives. Surtout que là j’avais un cadre relativement bien posé dans lequel je devais rentrer. Du coup l’exercice s’est avéré très intéressant. J’espère que le résultat est à la hauteur et que les scénarios et PNJs dont je suis à l’origine ne dépareilleront pas dans l’ouvrage.

Mais y’a quoi là-dedans alors? Et bien c’est d’abord un joli bouquin à couverture souple de plus de 200 pages bourré d’informations. La superbe couverture de Boris Courdesses donne le ton dès le début. L’intérieur est tout aussi magnifique avec de très belles illustrations (et une impressionnante galerie de portraits pour les PNJs). La mise en page permet de caser la quantité astronomique d’informations de fort belle manière. Bref, un bel ouvrage. Mais un bouquin de jeu de rôle, ce n’est pas que la forme, le fond est très important aussi. Et là vous en aurez pour votre argent. Le Royaume des Cieux est une campagne de longue haleine, aux enjeux dépassant tout ce que les Personnages ont pu vivre jusque là, alternant les scènes épiques et poignantes, l’action et la réflexion, la baston et les découvertes. Bref, un parfait mélange de tout ce qui fait le bonheur de ce jeu. A noter que cette campagne, contrairement à la plupart de celles du commerce, ne vit pas les scénarios s’enchaîner les uns après les autres hop et on y va. C’est nettement plus complexe et plus profond. Sur une longue trame historique à laquelle les Personnages vont prendre part, les scénarios s’échelonnent à certains intervalles, et il est conseillé de meubler l’entre deux avec d’autres choses. On retrouvera ainsi les PNJs récurrents et les arcs scénaristiques qui vont prendre de la profondeur et du volume. Un peu comme une série TV alternant les épisodes loners et ceux d’arcs sur la durée. Il faut dire que les événements auxquels les Personnages vont prendre part vont radicalement changer la face du monde, avec des révélations qui vont bouleverser leur vision des choses et leur statut. Vos Personnages ne seront plus les mêmes après ces aventures, c’est certain.

Mais je ne vais pas spoiler tout cela et je vous laisserai le plaisir de la découverte.

PS : pour mes amis helvètes, comme le Xénomorphe est toujours en froid avec le 7ème Cercle et ne distribue pas leurs produits, il faudra trouver d’autres moyens pour obtenir le livre. Mais il en vaut la peine.

 

Le site officiel du jeu

La fiche du Grog sur la gamme Capaharnaüm