Archives de catégorie : jeux de société

Une soirée au Bar à Jeux

Suite à l’invitation twitteresque de Gus (de Gus&Co), je suis allé avec mon fils au Bar à jeux, samedi soir à Genève. Principe un peu semblable aux soirées Ch’piil dont j’ai déjà parlé, petite restauration en plus. En gros on débarque et on pioche dans les jeux proposés pour découvrir et s’amuser. Très sympathique donc. Seul défaut, faire le trajet jusqu’au bout du lac (en plus il faisait froid pour le trajet entre la gare et le bar à jeux). Mais bon, revenons sur les jeux de la soirée, dans l’ordre dans lequel on les a joués.

Cœur de Dragon

Rien à voir avec le film… Dans ce petit jeu pour deux très joliment illustré, chaque joueur essaye de gagner des points de renommée. On pose des cartes d’un certain type (princesse, chevalier, dragon, trésor, troll, nain, etc) sur le plateau à leur emplacement spécifique. L’accumulation d’un certain nombre de cartes déclenche une action, en général permettant de récupérer d’autres cartes (genre x chevaliers permettent de récupérer les cartes trolls). À la fin de la partie, on compte les points figurant sur les cartes récupérées par chacun des deux joueurs.

Le jeu est fort joli mais pas tellement convaincant, je trouve. Il est présenté comme très simple car ne demandant pas de connaître les règles. Que tout est sur le plateau. Certes un système de flèches permet de se rappeler de quelles cartes déclenchent quoi. Mais ce n’est pas suffisamment clair et il a fallu retourner au livre de règles à plusieurs reprises.

Au final, un jeu moyen pas vraiment passionnant. Trop de hasard et pas vraiment de possibilité de construire quelque chose. Dommage, le look est vraiment joli.

Fiche tric Trac

Takenoko XXL

Je vous ai déjà parlé du très bon Takenoko. Là on s’est juste fait plaisir à en tester une version XXL prêtée au Bar à jeux par l’éditeur. Toujours aussi sympa! Avec des bambous plus grands et plus jolis, de belles tuiles permettant d’apprécier le détail des illustrations. Un panda et un jardinier qui ne sont malheureusement pas au look d’origine (mais un panda ça reste bien, même s’il est moins kawai). Continuer la lecture de Une soirée au Bar à Jeux

Hanabi

Et hop, je vais vous parler aujourd’hui d’un petit jeu qui ne paye pas mine comme ça à vue de nez mais qui s’avère vraiment très bien. Il s’agit d’Hanabi, de Antoine Bauza (encore lui!). Sorti à l’origine dans une boîte avec Ikebana chez les XII Singes, Hanabi a été victime de son succès et s’est vu proposé une ré-édition dans les jolies petites boîtes métalliques de Cocktail Games.Alors « hanabi » dans la langue de loin là-bas, ça veut dire « feux d’artifices ». Imaginons dès lors que les joueurs soient une équipe d’artificiers maladroits qui ont merdouillé le rangement de leur matos et tout mélangé, et qu’il va falloir se débrouiller au mieux pour tirer malgré tout le meilleur feu d’artifices. Attention, pas meilleur que celui des autres joueurs, vu que l’on bosse tous ensemble sur le même : le meilleur feu tout court. Eh oui, Hanabi est un jeu coopératif. Et ça c’est bien aussi. Continuer la lecture de Hanabi

Une ludothèque à Ecublens

Hier soir s’est tenue la première séance du comité de la ludothèque d’Ecublens, séance au cours de laquelle j’ai été élu président. Je me réjouis donc de mener un peu la barque avec ce sympathique comité afin de monter un lieu vraiment agréable. En effet, la ludothèque prévue ouvrira ses portes à l’automne dans le nouveau bâtiment socio-culturel de notre ville, aux côtés du centre de jeunes, de la garderie/UAPE, de l’APEMS, du réfectoire scolaire ou encore de la bibliothèque. Le but est d’en faire un vrai lieu de passion autour du jeu, pas juste un endroit où on vient en vitesse embarquer un jouet à deux balles. Une ludothèque avec tout l’intérêt que l’on peut donner au loisir ludique, incluant l’organisation d’événements divers etc.

Mais mettre tout cela en oeuvre, ça va être du boulot, genre :

  • recherche de dons pour avoir des sous pour acheter des jeux ;
  • recherche de dons de jeux de la part des éditeurs ;
  • recherche de bénévoles ;
  • trouver un nom et de là trouver quelqu’un pour faire un logo sympa ;
  • mettre en place un site web correct et simple à utiliser ;
  • trouver un logiciel qui nous convienne vraiment ;
  • et j’en passe…

Si jamais vous vous sentez l’envie de participer à l’aventure, contactez-moi, on trouvera toujours quelque chose à vous faire faire…

7 Wonders

Je vous en avais déjà parlé il y a quelques temps lors de mon premier test mais je voudrais revenir sur 7 Wonders, maintenant que je l’ai acquis et que je le touche un peu plus. Dans mon premier avis, je disais avoir lâché la famille pour tester un truc un peu plus lourd, et bien au final le jeu tourne très bien en famille : ma femme a été convaincue quand elle a vu quil s’agissait d’un jeu de développement et non de conquête, et mon fils de 8 ans habitué à jouer a lui aussi vite assimilé les règles. Preuve que l’on n’est pas dans le jeu très lourd, mais bien plutôt dans de l’accessible. pas du petit jeu de débutant qui se torche en 3 minutes, non. Mais dans le bon jeu ouvert à un public assez large. La mécanique de base s’avère en effet très simple à assimiler. C’est plutôt la richesse des combinaisons possibles qui fait vraiment le petit plus de ce jeu. Le nombre de cartes différentes et les possibilités offertes permettent de varier les parties avec une certaine aisance et d’envisager des tactiques changeantes. C’est à mon avis ce positionnement entre l’accessible et le plein de possibilités qui lui vaut ses très nombreuses récompenses et son succès (je lisais récemment sur le blog d’Antoine Bauza, l’auteur, que 7 Wonders s’était écoulé à genre trois fois autant de vente que tous ses autres jeux réunis). Malgré quelques défauts, ce jeu est un truc vraiment solide et qui tient très bien la route, une mécanique aux petits oignons qui semble pouvoir trouver un large public. Continuer la lecture de 7 Wonders