Et voilà, le recueil est enfin dispo…
Et voilà, le recueil est enfin dispo…
Bon ben maintenant qu’on a un éditeur, faut passer la vitesse supérieure pour assurer un rendu dans les temps. D’une part, on a donc les relectures/corrections/ajouts sur le background qui avancent pas mal. De l’autre, le système de jeu prend forme et je pense pouvoir commencer des playtests dans les semaines à venir ; si y’a des intéressé(e)s, faites moi signe. Et puis y’a le travail graphique, et ça c’est la grosse nouvelle étape. On a des recherches sur le logo et la maquette. Et les premières commandes d’illus qui sortent du bois, après quelques travaux préparatoires, genre sur le look des aliens. Je me réjouis de voir ce que tout cela va donner, parce que mine de rien le client il devient de plus en plus exigeant sur la forme du jeu, pas seulement sur le fond. Donc va falloir qu’on fasse tout péter. Mais vu la brochette d’illustrateurs que j’ai réussi à recruter, ça devrait pas poser de problèmes ; des habitués de ForgeSonges (comme Akae, Remton, Isochrone), mais aussi des gens avec qui j’avais pas encore bossé. Je suis content de voir avancer la chose. D’autant que ma lecture du troisième tome des aventures de Takeshi Kovacs me met vraiment dans le bain.
Bon ben ça y est, on l’annonce officiellement, les Ludopathes seront l’éditeur d’ExtReM_37. je suis super content parce que on a là l’occasion de faire vraiment un gros et beau bouquin. Bon, OK, ça veut dire qu’il y aura du boulot. Mais surtout pour les illustrateurs et maquettiste, parce que le background est quasi bouclé là. Pour fêter ça, j’ai mis en ligne une nouvelle d’ambiance intitulée Rencontres, commencée par bouts sur divers forums rôlistes comme teasing de ce qui, à l’époque, s’appelait encore CoMEP_37. Pas mal de boulot plus tard, je suis super content de voir que l’on va pouvoir en sortir un vrai bon jeu…
Yes, ça y est, ExtReM_37 devrait être édité en vrai de vrai en dur dispo en boutiques et tout et tout. Je ne communique pas encore le nom du sympathique éditeur, on attend d’officialiser la chose. Ne reste en gros qu’à signer le contrat, mais le contenu de ce dernier a été discuté en long en large et en travers, approuvé de tous les côtés. Délai? Boarf, pas grand chose à dire, mais j’aimerais bien une sortie en 2010.
La traduction du matos rédigé jusque là en anglais est terminée. On entame une lourde phase de relecture de ce background pour corriger la langue mais aussi adapter certains manques ou incohérences, et pour lisser un peu le tout. En parallèle, taf sur le système de jeu ; le plus dur va être de gérer armes, cyber, nanotech et bioware sans faire de monstres catalogues de matos comme les chromebook de Cyberpunk. Mais bon, on va tenter quelque chose de sympa. J’espère pouvoir lancer des playtests en début d’année.
Maintenant, discussion autour du look, de la maquette, et recrutement d’illustrateur(s)/-trice(s) et de maquettiste pour mitonner le jeu aux petits oignons. Y’a déjà quelques idées pour son identité visuelle dans ma petite tête, à voir…
En gros, super content, le Fred
UNe fois de temps en temps, je me fais mon « auto-coup de pied au cul » virtuel via ce blog pour me remettre sur les rails dans ce que j’ai en cours ou pas…
Pfiouh, voilà, j’ai enfin pu remettre en route la bécane du site ForgeSonges. Des problèmes techniques à la con avec l’hébergeur ont retardé le tout, mais voilà le nouveau site tout beau tout neuf.
Pis surtout c’est l’occasion de lancer les Démiurges en Herbe, édition 2009. Le concours de création de jeu de rôles en est à sa 4eme mouture, fort d’un succès qui fait vraiment chaud au coeur. Au programme pour le vainqueur : son jeu développé et travaillé pour une édition aux Ecuries d’Augias… Que du bonheur donc. Bref, voilà, j’ai fait mes 5 minutes de promo. Inscrivez-vous vite, le nombre de participants est limité.

Faceless était un jeu qui avait participé au concours des Démiruges en Herbe, 2eme édition, chez ForgeSonges. je me souviens que j’avais beaucoup aimé. J’étais dans le jury et la lecture de ce jeu m’avait plu, j’avais pas mal d’idées et d’envies de jeu en le parcourant ; et c’est ça le plus important avec un jdr à mon avis. Bref, je suis content de savoir que son auteur, Ikaar, ne l’oublie pas. Parce qu’il y a du potentiel à mon avis. Alors bon, le jeu évolue et se développe, semble-t-il. Et la série Dollhouse n’y est pas étrangère, parce qu’il y a effectivement des points communs. Mais bon, la direction n’est pas non plus trop similaire. De tête, si je me rappelle bien, dans Faceless, on joue donc des agents pouvant vivre dans n’importe quel corps, mais plus dans une orientation espionnage. Jeu orienté action, avec quelque chose d’un James Bond moderne (l’auteur fait référence aussi à Alias, série que je n’ai jamais regardé). Je suis donc ravi de voir que Ikarr l’a toujours sous le coude, avec un nouveau titre. J’attends de voir ce que cela va donner. Et puis bon, ça fait toujours plaisir de voir que des jeux des Démiurges en herbe donnent quelque chose plus tard, c’est aussi un peu le but du concours…
Allez hop, un petit billet pour vous parler d’Etincelles…
Voilà, le boulot reprend d’arrache-pied sur Extrem…
Ce week-end, c’est le Monde du Jeu, un gros événement pour les joueurs francophones, surtout ceux qui ont la possibilité de se trouver à Paris ces jours. Cette année, le Monde du Jeu, c’est l’occasion de voir la sortie du magazine Jeu de Rôle Magazine n°8, celui avec Etincelles dedans. Comme l’auteur en parle si bien sur son propre blog, c’est une grande victoire. Puisque ce jeu est celui qui a gagné la 3eme édition du concours Démiurges en herbe organisé par ForgeSonges. On avait déjà le Recueil des Démiurges avec les 5 meilleurs des deux premières éditions. Ici le vainqueur en ressort travaillé, étoffé, nourri à grands coups de ce qu’il faut pour en faire un jeu complet.
Bonne lecture, et bon jeu…