Far Cry 5

Comme je me suis vraiment bien éclaté sur Far Cry 3 et 4, je me suis laissé happer par ce cinquième opus de la franchise. Changement d’ambiance et moins d’exotisme, changements de gameplay avec la disparition des tours. Mais une recette qui garde toujours le même goût et qui marque le « style Far Cry ». Ce jeu nous emmène dans l’Amérique profonde, dans une vallée où une secte fanatique a pris le pouvoir ; on y joue un agent gouvernemental qui se retrouve coincé dans ce conflit, avec d’un côté une population révoltée et/ou apeurée et de l’autre un groupe de fous furieux prêts à tout. Il faudra défendre/sauver la première tout en massacrant allègrement les seconds. Au programme : approches subtiles, bourrinage agressif, un panel d’armes à trouver/acheter/upgrader/customiser impressionnant, un large éventail de véhicules (y compris hélicos et avions) là aussi modifiables à l’envi, des gens (et des animaux) que l’on peut embaucher pour nous épauler, des méchants très méchants aux motivations tordues et complètement barrés, des paysages grandioses pour un terrain de jeu conséquent, des quêtes secondaires à foison, des passages hallucinés et barrés sous drogue, tout plein de compétences à débloquer pour améliorer notre personnage, du bricolage d’explosifs et de potions, une carte qui se dévoile petit à petit,…

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