Ce week-end, j’ai été au vernissage de la nouvelle exposition de La Maison d’Ailleurs, célèbre musée de la science-fiction, de l’utopie et des voyages extraordinaires, à Yverdon. Depuis que Marc Atallah en a repris la direction, je dois avouer que la dynamique du musée est assez dingue avec des expos très sympathiques traitant par exemple des jeux vidéo, des super-héros, des Lego, de l’intelligence artificielle ou de Star Wars ; des thèmes larges, grands publics mais avec une base geek, et abordés de manière originale, replaçant toujours ces éléments dans le contexte social et culturel qui est le nôtre aujourd’hui, les liant à notre histoire. Le musée remet le couvert avec une expo dédiée au jeu, L’expo dont vous êtes le héros, que je ne pouvais donc pas louper. Continuer la lecture de L’expo dont vous êtes le héros
Archives de catégorie : jeux de société
Clank! & Vikings Gone WIld
Et hop, aujourd’hui je vais vous parler de deux jeux qui reprennent la mécanique déjà bien huilée et utilisée du deckbuilding en l’ajoutant à d’autres choses, avec un plateau, pour pousser le truc plus loin. Pour rappel, le deckbuilding est un peu né il y a 10 ans avec le fameux Dominion ; c’est une mécanique de jeu qui fait partir les joueurs avec un deck de cartes de base, et leur propose d’acquérir différentes cartes en cours de partie pour les ajouter à ce deck afin de le rendre plus performant. Souvent, le deckbuilding est compétitif et les joueurs partent avec le même deck de départ (comme dans Star Realms dont je vous ai déjà parlé), et c’est à celui qui optimisera le mieux ses acquisitions de cartes ; mais il y a aussi des deckbuilding coopératifs, des jeux où chacun n’a pas le même deck de départ, etc. Souvent aussi il y a des combos de cartes, des trucs qui fonctionnent mieux si joués ensemble, etc. La mécanique a été pas mal triturée ces dernières années pour essayer de voir ce que l’on pouvait en tirer. Et maintenant sortent des jeux qui ne sont plus uniquement du deckbuilding, mais où cette mécanique est intégrée à autre chose. Et franchement c’est une bonne idée. On va voir cela avec deux jeux dont je vous ai déjà un peu parlé mais sur lesquels j’aimerais dire un peu plus, à savoir de l’exploration de donjon et du développement de clan viking. Continuer la lecture de Clank! & Vikings Gone WIld
Professeur Evil et la Citadelle du Temps & 18, Soldats du feu
Avec ce nouveau petit billet « jeux de société », je vais me pencher sur deux jeux coopératifs à la forte ambiance. Comme d’habitude, je vais vous présenter ici un avis hautement subjectif basé sur les quelques parties que j’en ai faites ; ce n’est pas une analyse en profondeur résultant de plein de tests approfondis. Donc aujourd’hui je vous propose d’une part de vous introduire dans la citadelle d’un grand méchant pour récupérer des reliques légendaires, ou alors de jouer les héros en sauvant des personnes prises dans un immeuble en feu. Et l’un comme l’autre sont très sympathiques, prenants et tendus.
Professeur Evil et la Citadelle du Temps
Grâce à sa machine à voyager dans le temps, le terrible Pr Evil a volé les plus grands trésors de l’Humanité qui sont maintenant répartis dans sa citadelle en attendant qu’il puisse les faire disparaître à jamais. Une équipe de courageux aventuriers-cambrioleurs va se glisser dans la citadelle pour récupérer ces reliques avant qu’Evil n’en fasse ce qu’il veut. Le jeu est coopératif, chacun des 2 à 4 joueurs prenant en main l’un des aventuriers concernés pour circuler au sein de la demeure pleine de pièges. L’âge conseillé est 8 ans (et ça me semble assez juste) pour des parties d’environ 45 minutes. Je vous l’avais déjà évoqué dans un de mes billets sur le FIJ. Continuer la lecture de Professeur Evil et la Citadelle du Temps & 18, Soldats du feu
Galerapagos & Dice Forge
Voilà qu’arrive le nouveau billet jeux, comme d’habitude basé sur un nombre restreint de parties, et donnant une présentation et un premier feeling sur les créations en question ; on n’est pas dans l’analyse fouillée et détaillée super-complète. Cette fois, je vous propose soit de jouer aux naufragés qui tentent de s’en sortir, soit aux aspirants demi-dieux. Comme quoi il y a le choix. Continuer la lecture de Galerapagos & Dice Forge