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Mon Festival de Cannes 2015

11045358_10153766335714057_6386677222908981266_nEreinté mais heureux, me voilà de retour de Cannes après un FIJ 2015 (Festival International des Jeux, pour celles et ceux qui n’auraient pas suivi) de longue haleine et passionnant. J’y étais déjà allé en 2009 et 2013, mais cette année était différente ; ni invité ni en famille, ça a été la virée du client/joueur/découvreur geek. Et quelle virée! Les jambes ont bien travaillé pour naviguer dans la foule entre les milliards de stands. Le FIJ, c’est toujours tout plein de mondes, familles, grand public, geeks et gamers avertis, tout le monde y vient. Et ça franchement c’est bien, on y voit que le jeu se porte bien et attire la foule. Il faut dire que le programme est alléchant avec moults auteurs, illustrateurs, créateurs, éditeurs, distributeurs, des légendes du milieu, des séances de dédicaces, des goodies, des découvertes en avant-première, des protos, etc. Que du bonheur! Et pour tous les goûts. Continuer la lecture de Mon Festival de Cannes 2015

Almost Human – saison 1

nouvelle-affiche-de-almost-humanAh ben voilà, on est déjà au bout de la première saison de Almost Human. Tranquillou, elle a mené son petit bonhomme de chemin et je me suis laissé embarquer tout au long. Il faut dire qu’au-delà de ses défauts elle avait pas mal de trucs pour m’attirer. Et une petite série qui ne se prend pas le chou de temps en temps, ça fait du bien aussi. Parce que oui, on n’est pas ici dans le gros truc au scénario complexe avec tout plein de ramifications (malgré la présence de JJ Abrams au générique), des personnages tordus et tout ce qui s’ensuit. Almost Human c’est une série policière assez standard, sur le principe du duo comme un bon buddy movie, le tout dans un univers de SF high tech. Après une intervention qui s’est mal passée, l’officier de police Kennex se remet gentiment, muni maintenant d’une jambe cybernétique ; pour lui qui n’aime pas les robots, ce n’est pas gagné. Il faut dire qu’en plus, avec la sophistication galopante des criminels, la police a du se résoudre à employer des androïdes, et chaque enquêteur se voit épaulé par un robot à forme humaine capable de tout plein de choses comme se connecter en live au réseau, communiquer avec le central, analyser des échantillons, lire des données cryptées, etc. Oui mais Kennex il aime pas son robot si lisse, et on va lui en fournir un autre, ressorti d’une fournée reléguée à la casse parce que exprimant trop d’émotions et considérés comme cinglés. Kennex et son androïde « presque humain » (waow, on sait d’où vient le titre) vont donc enquêter sur des crimes dans lesquels la technologie est omniprésente. Le tout avec en très légère toile de fond sur quelques épisodes une histoire de complot liée au passé de Kennex et à la fameuse intervention foirée qu’il a dirigé ; oui mais bon on n’en apprendra pas grand chose quand même pendant cette première saison. Continuer la lecture de Almost Human – saison 1

Jeu de rôles : les problèmes posés par la science-fiction

Yop ça y est, je me suis remis au taf sur ExtReM_37! Bien que mis au repos forcé pendant un temps un peu trop long pour cause de mémoire et autres éléments de Vraie Vie, le projet n’a jamais été mort. Bien au contraire, je n’ai jamais cessé d’y réfléchir. Entre cette pause et les mésaventures d’éditeur, il y a certes eu une baisse de motivation et de rythme de travail. Mais bon, l’ouvrage est de retour sur le métier, pour une ligne droite que j’espère être la dernière. Et j’ai ouvert la discussion à d’autres gens qui n’avaient pas encore mis le nez dedans, histoire d’avoir un œil extérieur. D’une part il y a tout un boulot sur le système, qui va mériter qu’on s’y attarde longuement. D’autre part il y a le background, qui certes en général plaît, mais qui pose quelques soucis ; en cours de partie d’ailleurs, j’ai du quelques fois improviser sur certains éléments. On voit que la SF avec sa haute technologie, apporte des questions toutes particulières. Je renvoie rapidement aux billets du copain Alias, qui a joliment l’habitude de traiter de la SF quand même, Jouer science-fiction, c’est dur! et Jouer science-fiction, c’est facile! ; un diptyque aux titres volontairement provoc, mais qui rend bien certaines questions légitimes. Continuer la lecture de Jeu de rôles : les problèmes posés par la science-fiction

Ça, c’est fait. Passons à autre chose.

Voilà, j’ai défendu mon mémoire de master en administration publique. Enfin! J’ai un peu traîné là-dessus, mais au final c’est fait. Une bonne chose de faite, d’ailleurs, et un soulagement d’être arrivé au bout d’une formation passionnante et exigeante. Et donc je vais pouvoir repenser à reprendre certaines choses qui étaient en veille pendant ce temps. Du genre…

Reprendre solidement en main ExtReM_37, parce que ce jeu est bien avancé et qu’il faut vraiment aller au bout et qu’il me botte toujours à fond. Retravailler complètement les règles et relancer les commandes d’illustrations surtout. D’ailleurs un petit bout de couv est visible sur le site de ForgeSonges si jamais.

Reprendre aussi Memories, un projet mis un peu trop en veilleuse et qui doit donner quelque chose de vraiment sympa aussi. Là il y a plus de boulot.

Une ou deux idées de jeu de cartes/jeu de plateau qui me trottent en tête depuis un moment. Et que j’aimerais bien tenter de mettre en place. On va voir si je suis apte à faire quelque chose là-dedans.

Toujours une ou deux idées de romans/nouvelles qui me trottent en tête. Mais ce serait bien pour une fois que je finalise un vrai gros texte et que je ne m’arrête pas en route pour passer à autre chose. Là j’ai une idée qui tient bien depuis un moment, on va voir si je trouve le temps de coucher ça sur le clavier.

Ah oui je crois qu’il y a toujours le Jaafir nouveau qui attend aussi dans un coin.

Euh, non je ne m’ennuie pas quand j’ai un peu de temps libre, même que des fois je dors aussi…