2012 Extinction

2012 Extinction inaugure une nouvelle gamme des XII Singes, à savoir la gamme Clé en Main. Comme son nom l’indique, le but de cette collection est de vous donner en un pack tout ce qu’il faut pour jouer vite et bien. Pari réussi avec ce jeu fort sympathique. Sous le cellophane se cache donc un package bien foutu qui donne accès à un jeu complet. On notera donc le concept de la gamme : des règles communes tenant sur 6 feuilles volantes recto-verso, une série de personnages pré-tirés parfaitement calés pour les scénarios à découvrir, une petite série d’aides de jeu en couleur, et un livret contenant les bases de l’univers et la campagne, destiné au seul Maître de Jeu. A l’ouverture, la lecture des 6 fiches de règles s’effectue en 10 minutes montre en main, compréhension incluse, parce que franchement c’est simple. Ensuite le MJ peut lire le début du livret, le premier scenar et on embarque dans l’aventure. Temps de préparation avant la première séance : une heure à tout casser. Ca c’est l’aspect Clé en Main… Et les spécificités 2012 Extinction?  Et bien nos personnages sont membres d’une force militaire internationale qui vont vite être confrontés à ce que l’on pensait impossible et n’existant que dans l’esprit de quelques illuminés : la destruction de la Terre pour 2012. Catastrophes et mystères vont ouvrir la voie à une aventure de très haut vol, avec action et événements grandioses au rendez-vous, du genre pulp et aux implications énormes.

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Le Royaume de Ga’Hoole – la légende des gardiens

Je me suis faiblement laissé entraîner par mon fils qui voulait aller voir cette Légende des Gardiens, film d’animation en 3D de Snyder, inspiré de bouquins dont je n’avais jamais entendu parler. C’est de la fantasy dans un monde animalier, en gros. Et l’animal star, c’est la chouette ; ou plutôt les chouettes, parce que visiblement l’auteur des bouquins est un spécialiste ès chouettes qui nous sert des conflits internes selon le modèle de piaf en question. Voilà donc cette histoire d’une gentille petite chouette enfant qui n’a rien demandé à personne, enlevée par des méchantes chouettes qui réduisent tout plein de chouettes gentilles et faibles en esclavage afin de dominer le monde et d’imposer la race pure qu’elles représentent. Notre petite chouette va alors s’envoler et traverser une bonne partie du monde pour trouver les Gardiens de Ga’Hoole, de légendaires chouettes combattantes qui pourront éliminer la menace. Voyage initiatique, rencontre de personnages divers et variées, beaux décors, combat, révélations, tout le toutim habituel est au rendez-vous pour une intrigue sans grande surprise. Mais bon, on est dans le film pour enfants, et malheureusement du coup les scenarios ne cassent que rarement une troisième patte au canard du coin (alors que nos chères têtes blondes méritent mieux que ce qu’on leur propose parfois).

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Di6dent et Casus : la presse rôliste en force

On lit de tout… « Le jeu de rôle est mort », « c’était mieux avant », « loisir élitiste », etc. Des vertes et des pas mûres. Mais le jeu de rôle semble n’avoir que rarement été si vigoureux ; il reste juste un peu cantonné dans sa niche. Mais la masse des productions ne peut laisser de marbre et on s’aperçoit qu’elles sont de plus en plus de qualité. La preuve aussi par la renaissance d’une presse rôliste. Depuis quelques temps, il y avait le nouveau venu Jeu de Rôle Magazine, mais depuis peu de nouveaux candidats sont entrés dans l’arène, sur lesquels je voulais dire 2-3 mots…

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