In Time

Que voilà un petit film de SF/action sans prétention mais plutôt sympa et bien foutu. In time (ou Time Out en VF) nous place dans un futur où la monnaie d’échange est devenue le temps. L’être humain est génétiquement programmé pour vieillir normalement jusqu’à 25 puis à rester bloqué là avec une année à vivre avant de s’éteindre, paf d’un coup comme si les batteries étaient à plat. Dès lors, le tempos c’est de l’argent et tout devient une question de durée. Vous travaillez? Hop on vous rajoute quelques jours au compteur. Vous achetez à manger? Hop on vous retire des minutes (ou des heures selon la qualité du repas). Etc. Tous les échanges passent par là, via un contact avec des appareils adaptés ou directement charnel pour les échanges entre personnes. Le concept est intéressant, et reproduit très bien les mêmes inégalités qui se construisent aujourd’hui avec l’argent. Il y a ceux qui ont quelques siècles au compteur (toujours avec l’apparence de leurs 25 ans) et dont le décompte sur l’avant-bras semble interminable ; et il y a ceux qui gagnent péniblement chaque jour de quoi vivre le lendemain. Il y a ceux qui ont appris à courir pour tout faire dans l’urgence et ceux pour qui se presser n’est pas naturel car ils ont le temps de faire ce qu’ils veulent. Il y a ceux qui subissent un cours aléatoire des prix des marchandises de première nécessité et ceux qui de toute manière obtiennent ce qu’ils veulent dans leurs zones sécurisées accessibles à ceux seulement qui gagnent assez. Et là au milieu on retrouve les Timekeepers, des sortes de flics qui étudient les flux suspects de temps et les échanges hors normes, comme nos polices financières qui suivent l’argent ; ils suivent le temps. Bref, un contexte sympa, novateur, agréable. Continuer la lecture de In Time

Revue de web – S01E45

Jeux

Le test du nouveau Hitman, qui me fait du coup furieusement envie.

Politique

Les 120secondes de Couleur 3 parlent de « Edition Spéciale », l’infâme torchon distribué en tous-ménages par l’UDC.

Un programme pour lutter contre la pauvreté en Suisse

Les méthodes de l’UDC paient… Au lieu de ne plus aller vers l’Europe, c’est l’Europe qui ne va plus vouloir de nous. C’est pas comme si on avait économiquement besoin de l’Europe non plus.

Une réflexion autour des positions qui se marquent dans la votation sur la loi sur l’aménagement du territoire

Genève se heurte comme tout le monde au conflit entre la lutte contre la thésaurisation spéculative et le problème manque de logements. Continuer la lecture de Revue de web – S01E45

Shadows of Esteren

Quelle bonne surprise hier en ouvrant ma boîte aux lettres que d’y découvrir mon exemplaire d’auteur de Shadows of Esteren, la version en anglais des Ombres d’Esteren, l’un de mes bébés en jeu de rôles. Même si je n’y travaille plus depuis un moment (pour différentes raisons), j’y ai quand même mis énormément de temps et d’énergie, et cela fait toujours plaisir de voir un produit auquel on a contribué faire ainsi son petit bonhomme de chemin, surtout à l’étranger ; ce n’est pas toujours évident pour un produit frenchie de s’imposer de l’autre côté de la flaque d’eau.

Voilà, c’était ma petite minute de contentement d’ego…

Je félicite au passage toute l’équipe qui travaille toujours d’arrache-pied sur la gamme et qui offre ainsi au public un jeu de qualité. Non seulement beau et d’une qualité graphique à couper le souffle, mais aussi solide, profond, bien construit, et qui donne envie de jouer. Bon, OK je ne suis pas super objectif sur le sujet, mais franchement ce jeu est assez une réussite je trouve.

 

Battleship

Je suis fan de jeux de société. Je suis fan de science-fiction. Je suis fan de bons gros aliens. Je suis fan des supers effets spéciaux. je suis fan de bons films bourrins. Sur le papier, j’aurais eu de quoi être convaincu par ce Battleship. Mais non en fait. Bon, sur le fond, un film tiré du jeu « Bataille navale », avec en plus tous les commentaires que j’en avais lus, je ne m’attendais pas à des miracles. En fait c’est plutôt plat et creux. Même pas un vrai bon blockbuster sans réflexion qui donne dans l’action à fond. Ce film ne tient pas la route une seconde. Rho, allez, soyons fous, y’a bien un truc qui le sauve : le design des vaisseaux aliens qui est vachement sympa dans l’ensemble. Mais sinon qu’est-ce que c’est mauvais!

Commençons par l’adaptation du jeu… En dehors d’une séquence qui se déroule en tir au hasard en direction de cases à partir d’un bateau, il n’y a absolument rien à voir. Des aliens qui débarquent sur terre pour tout péter et seul un navire de guerre américain disponible pour faire quelque chose. Rien à voir. Bon, Ok, il y a des milliers de jeux qui ont plus de profondeur et donneraient une adaptation sympa (franchement, adapter King of Tokyo, Zombicide, ou d’autres du genre, je signe demain). Mais là, pfiouh! La vache! Continuer la lecture de Battleship