Château Falkenstein

Une Europe parallèle, basée sur l’époque victorienne mais avec des grosses machines à vapeur, des dragons, des fées, des magiciens, un sens de l’honneur surdéveloppé, des personnages issus des romans de l’époque, un vent d’aventures, des zeppelins, des terribles machines de guerre, des génies du crime, des savants fous, des complots et tout plein d’autres choses. C’est ce que nous présentait le jeu de rôle Château Falkenstein il y a plus de 25 ans. Je suis un peu passé à côté à l’époque, d’une part parce que j’avais déjà beaucoup d’autres parties, d’autre part parce que en ce temps ce n’était pas un des univers qui me parlaient le plus. J’ai changé. Et maintenant ce côté steampunk héroïque me titille à fond. Du coup quand Lapin Marteau a annoncé une nouvelle traduction du jeu, j’ai sauté sur le financement participatif et voilà donc que j’ai terminé ma lecture de ce bien bel ouvrage.

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Star Wars Visions

Quand une série de studios d’animation japonais s’empare de l’univers Star Wars, on obtient une série passionnante. Chaque épisode est une histoire à part, réalisé par un studio différent (ou presque, certains studios en ont fait plusieurs). De la rencontre forcément conflictuelle entre un maître Jedi et un puissant Sith, à la révolte d’une planète contre la présence envahissante de l’Empire, en passant par l’héritage du dernier fabriquant de sabres-laser ou la découverte des rites d’une planète sur laquelle errent des bandits, on a droit à 9 histoires plutôt réussies.

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