Archives par mot-clé : forgesonges

Orc’Idée 2010

De retour de la conv’…

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De la chair à l’acier : recueil de nouvelles

Et voilà, le recueil est enfin dispo…

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Des dessins pour ExtReM_37

Bon ben maintenant qu’on a un éditeur, faut passer la vitesse supérieure pour assurer un rendu dans les temps. D’une part, on a donc les relectures/corrections/ajouts sur le background qui avancent pas mal. De l’autre, le système de jeu prend forme et je pense pouvoir commencer des playtests dans les semaines à venir ; si y’a des intéressé(e)s, faites moi signe. Et puis y’a le travail graphique, et ça c’est la grosse nouvelle étape. On a des recherches sur le logo et la maquette. Et les premières commandes d’illus qui sortent du bois, après quelques travaux préparatoires, genre sur le look des aliens. Je me réjouis de voir ce que tout cela va donner, parce que mine de rien le client il devient de plus en plus exigeant sur la forme du jeu, pas seulement sur le fond. Donc va falloir qu’on fasse tout péter. Mais vu la brochette d’illustrateurs que j’ai réussi à recruter, ça devrait pas poser de problèmes ; des habitués de ForgeSonges (comme Akae, Remton, Isochrone), mais aussi des gens avec qui j’avais pas encore bossé. Je suis content de voir avancer la chose. D’autant que ma lecture du troisième tome des aventures de Takeshi Kovacs me met vraiment dans le bain.

ExtReM_37 et son éditeur

Bon ben ça y est, on l’annonce officiellement, les Ludopathes seront l’éditeur d’ExtReM_37. je suis super content parce que on a là l’occasion de faire vraiment un gros et beau bouquin. Bon, OK, ça veut dire qu’il y aura du boulot. Mais surtout pour les illustrateurs et maquettiste, parce que le background est quasi bouclé là. Pour fêter ça, j’ai mis en ligne une nouvelle d’ambiance intitulée Rencontres, commencée par bouts sur divers forums rôlistes comme teasing de ce qui, à l’époque, s’appelait encore CoMEP_37. Pas mal de boulot plus tard, je suis super content de voir que l’on va pouvoir en sortir un vrai bon jeu…