Archives de catégorie : Jeux de rôles

Capharnaüm – Le Royaume des Cieux

Un petit billet rapide pour dire que je suis mega-content d’avoir reçu mon exemplaire d’auteur de la campagne Le Royaume des Cieux pour le jeu de rôles Capharnaüm, l’Héritage des Dragons… Comme toujours, c’est un grand bonheur de tenir entre ses mains un très joli bouquin maquetté, illustré et imprimé après les mois de travail sur des fichiers de texte brut. Comme toujours, c’est un grand bonheur aussi de voir arriver à terme le travail énorme accompli par une équipe de passionnés qui a passé un temps fou sur un projet comme celui-là. Le livre de base de ce jeu, c’était il y a 4 ans déjà. Depuis le jeu a vu fleurir nombre d’aides de jeu en ligne mais peu de choses en dur et en vrai papier de bois d’arbre. Mais cette campagne écrite à pas mal de mains nous a pris beaucoup de temps (voir des billets ici ou par exemple). C’est un très gros morceau. Un travail pas évident. Comme je l’ai déjà expliqué, l’écriture de scénarios pour qu’ils soient réellement jouables par d’autres, c’est pour moi un vrai travail, un effort certain, dans le cadre duquel je dois me faire violence et me forcer à aller dans certaines directions qui ne me sont pas intuitives. Surtout que là j’avais un cadre relativement bien posé dans lequel je devais rentrer. Du coup l’exercice s’est avéré très intéressant. J’espère que le résultat est à la hauteur et que les scénarios et PNJs dont je suis à l’origine ne dépareilleront pas dans l’ouvrage.

Mais y’a quoi là-dedans alors? Et bien c’est d’abord un joli bouquin à couverture souple de plus de 200 pages bourré d’informations. La superbe couverture de Boris Courdesses donne le ton dès le début. L’intérieur est tout aussi magnifique avec de très belles illustrations (et une impressionnante galerie de portraits pour les PNJs). La mise en page permet de caser la quantité astronomique d’informations de fort belle manière. Bref, un bel ouvrage. Mais un bouquin de jeu de rôle, ce n’est pas que la forme, le fond est très important aussi. Et là vous en aurez pour votre argent. Le Royaume des Cieux est une campagne de longue haleine, aux enjeux dépassant tout ce que les Personnages ont pu vivre jusque là, alternant les scènes épiques et poignantes, l’action et la réflexion, la baston et les découvertes. Bref, un parfait mélange de tout ce qui fait le bonheur de ce jeu. A noter que cette campagne, contrairement à la plupart de celles du commerce, ne vit pas les scénarios s’enchaîner les uns après les autres hop et on y va. C’est nettement plus complexe et plus profond. Sur une longue trame historique à laquelle les Personnages vont prendre part, les scénarios s’échelonnent à certains intervalles, et il est conseillé de meubler l’entre deux avec d’autres choses. On retrouvera ainsi les PNJs récurrents et les arcs scénaristiques qui vont prendre de la profondeur et du volume. Un peu comme une série TV alternant les épisodes loners et ceux d’arcs sur la durée. Il faut dire que les événements auxquels les Personnages vont prendre part vont radicalement changer la face du monde, avec des révélations qui vont bouleverser leur vision des choses et leur statut. Vos Personnages ne seront plus les mêmes après ces aventures, c’est certain.

Mais je ne vais pas spoiler tout cela et je vous laisserai le plaisir de la découverte.

PS : pour mes amis helvètes, comme le Xénomorphe est toujours en froid avec le 7ème Cercle et ne distribue pas leurs produits, il faudra trouver d’autres moyens pour obtenir le livre. Mais il en vaut la peine.

 

Le site officiel du jeu

La fiche du Grog sur la gamme Capaharnaüm

The Leftovers / Les Grouillots

Juste un petit billet rapide pour faire de la pub pour ce truc qui a l’air sympa, à savoir The Leftovers par Daniel Solis, ou Les Grouillots dans sa récente traduction par Cédric Ferrand. Un jeu étonnant où chaque joueur prend le rôle d’un suivant du groupe de héros qui a investi le donjon et qui s’est fait massacrer. Ils veulent s’en sortir en évitant les monstres ; la rencontre avec l’un de ceux-ci signifiant la mort. Bre nos grouillots vont avancer dans le donjon, chaque joueur écrivant une phrase décrivant les actions de son personnage. L’un de ses voisins ajoute à la phrase une partie avec « et » et son autre voisin rajoute encore un bout de phrase avec « mais ». Le nombre de mots dans la phrase est déterminé par un lancer de dés, chaque face ayant « blanc », « et » ou « mais ». Et cela permet de savoir combien de mot chacun des joueurs place dans la phrase. Mais si on obtient trop de fois le même résultat, un monstre arrive. Ajoutons à cela que le plateau de jeu, une carte du donjon, comporte des cases, chacune étant remplie par un mot. Et aussi que certaines cases contiennent des mots à utiliser à ce moment-là. Fun, humour, improvisation, collaboration, ça a l’air fort sympathique.

Cédric propose une version .xls des fichiers en se disant que l truc serait jouable par Google Docs du coup. Intéressant…


Fête du Jeu – Les Artefacts du temps

Alors vendredi j’étais invité à la Fête du Jeu, ancienne Polygames, convention organisée par tout plein de monde et de clubs du Valais. Et franchement c’était très sympa. La Fête du Jeu se déroule du vendredi 13h30 au dimanche soir non-stop avec un programme très alléchant de jeux de plateau, jeux de rôles, jeux de société, jeux géants, et activités diverses comme le trollball, la peinture de figurine, les tournois, le clay-o-rama, ou même les table rondes thématiques. Un bien bel espace (le casino de Saxon avec ses belles salles et ses jardins) servait d’écrin à cette manifestation de grande ampleur.

Pour ma part, je n’en ai à vrai dire pas vu grand chose. Invité pour une partie de jeu de rôle le samedi après-midi, j’ai laissé femme et enfants faire le tour des diverses animations et on est repartis presque tout de suite après ma partie. Mais ce que j’en ai vu faisait envie. Vraiment. En plus les organisateurs étaient fort sympathiques et tout allait bien. D’ailleurs l’année prochaine faudra que j’y retourne mais sans me coincer autour d’une seule table ; j’en profiterai pour tourner dans la convention et découvrir des trucs et rencontrer des gens.

Un petit mot sur le jeu de rôles auquel j’ai participé. Campagne spécialement créée pour la convention et se déroulant sur ses différentes journées, les Artefacts du temps forment une expérience intéressante. Les différents scénarios sont distincts, avec des joueurs différents (même si certains en jouaient plusieurs), mais avec des événements impactant sur les autres. Pour ma part, j’ai participé au prologue, qui ouvrait les feux de belle manière. Nous nous sommes retrouvés à six joueurs pour une partie très agréable. Je remercie au passage le MJ. Difficile de penser aux implications que nos actions peuvent avoir eues sur les autres scénarios, et je suis curieux d’avoir un feed-back. J’ai même noté un élément de règles intéressant que je risque de reprendre un jour en passant (les « bolus »).
Bref, une super convention bien organisée et dans une bonne ambiance. Je regrette de ne pas avoir pu mieux profiter du tout. On y retournera!