Archives de catégorie : jeux de société

Plein de créations dans les tiroirs… et pas le temps d’avancer

Plus le temps passe, plus j’ai de l’admiration pour tous ces gens qui arrivent à aligner leur vie professionnelle, familiale, des loisirs et en plus écrire des romans et/ou des jeux. Je ne parle pas d’auteurs super reconnus qui gagnent leur vie avec leurs bouquins et qui ont donc moins d’autres activités. Non non, on est bien sur des gens qui arrivent à se coltiner le tout en parallèle du reste de leur vie ; et cette création, ça prend un temps de fou. Et j’en connais plus d’un personnellement, donc respect à eux. Parce que de mon côté j’ai une jolie quantité de trucs qui dorment ou sommeillent dans mes tiroirs mais qui demandent pour aller plus loin une force, une énergie, un temps, que je n’arrive que peu à dégager. Ce petit article est donc l’occasion de faire un tour d’horizon de mes divers projets en cours, et de me poser la question de ce qui me manque exactement pour les mener à bien.

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[Cannes 2022] Tribunal 1920

L’avis de Julian

Dans ce jeu exclusivement pour 2 joueurs, chacun joue le rôle d’un avocat lors d’un procès. Le but? Remporter 3 manches. Pour ce faire, il faut aligner 3 pions sur une matrice style morpion. 

A chaque tour on pioche une carte puis on pose un pion (si possible). Chaque carte représente un symbole et un lieu/quartier. 

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[Cannes 2022] Moustache Gracias

L’avis de Jon

Moustache Gracias est un petit jeu de pli plus ou moins dérivé du tarot. On comprend tout de suite en voyant les jolies illustrations pastel que l’on est sur le thème du Mexique (Attention si vous êtes sensibles aux clichés éculés et à l’appropriation culturelle, passez tout de suite votre chemin!)

Le jeu est très simple. Les joueurs reçoivent 5 cartes (numérotées de 1 à 21 plus des jokers) et doivent miser sur le nombre de plis qu’ils vont faire. Le total des mises ne doit pas être égal à 5 ce qui fait que au moins un joueur n’atteindra pas son objectif. Puis la partie commence. Le premier joueur pose une carte et les suivants doivent surenchérir. Celui ayant posé la plus forte carte remporte la mise. Une fois les 5 cartes jouées, ceux qui n’ont pas gagné le nombre de pli qu’ils avaient prévu perdent une carte vêtement pour chaque point d’écart. Eh oui. Nous avons tous un personnage qui possède 7 cartes vêtements. Plus il en perd, plus il se dénude. Le premier à poil a perdu. 

On continue ensuite avec une manche à 4 cartes, puis à 3 etc… Enfin vient une manche particulière ou chaque joueur reçoit une carte qu’il ne verra pas et pose sur son front afin que les autres en prennent connaissance. Si personne n’est à poil à ce moment-là, on recommence avec des manches de 5 cartes et ainsi de suite.

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