Archives de catégorie : jeux de société

Quand M. Cathala envahit mon téléphone…

Ou plutôt « quand les jeux de M. Cathala prennent de la place sur mon iPhone »… Ben oui, c’est comme ça, j’aime beaucoup ce que fait ce monsieur, y compris lors de passages sur des appareils plus technologiques que le plateau et les cartes. En l’occurrence j’ai plusieurs de ses créations qui traînent sur mon téléphone et que je mets régulièrement en marche, alors je vais vous faire un petit topo.

Kamon

Là on est dans le pur jeux abstrait d’intelligence à deux joueurs, portage d’un jeu de plateau . Sur un plateau hexagonal sont répartis 36 jetons. Chacun possède un symbole et une valeur de 1 à 6. Le premier joueur va placer un pion de sa couleur dans un bord, remplaçant ainsi l’un des jetons du plateau. Le joueur suivant ne pourra poser son pion qu’à la place d’un jeton comportant soit le même symbole soit le même chiffre. Dès lors, les deux joueurs auront à chaque fois la même restriction : même chiffre ou symbole que le dernier jeton remplacé sur le plateau. Jusqu’à ce que l’on atteigne l’une des 3 conditions de victoire :

  • relier deux côtés opposés du plateau par une ligne ininterrompue de jetons de sa couleur ;
  • former une boucle de ses pions avec au moins un jeton de base au centre ;
  • jouer un coup après lequel l’adversaire ne pourra pas jouer. Continuer la lecture

Villa Paletti & Yucata

L’autre jour, j’ai eu l’occasion de tester deux jeux fort sympathiques chez des amis. Les deux ont vite été compris, disposant de règles simples. Mais là où un reste fun, l’autre devient vite salement tordu ; et c’est un compliment.

Villa Paletti

Petit jeu familial de dextérité et d’observation, Villa Paletti est amusant et agréable. Le but est d’y construire la villa la plus haut possible en faisant reposer des plateaux sur des colonnes. Mais comme l’architecte manque de fric, il faut récupérer les colonnes des étages inférieurs pour pouvoir continuer à monter, ce qui amène vite à une bonne gestion d’équilibre, de dextérité (pour retirer les colonnes) et d’observation (pour voir quelles colonnes retirer). Chacun a une série de colonnes qui valent plus ou moins de points et on marquera des points en fonction des colonnes de notre couleur présentes sur le plateau le plus élevé de la construction. Le début s’avère rapide et facile. Pas mal de colonnes, des plateaux larges. Mais le jeu nécessite très vite de l’ingéniosité pour rentabiliser au mieux ses colonnes tout en poussant les autres à la faute. A mon tour de jeu, je prends une colonne sur un étage inférieur pour le placer sur le plateau tout en haut. Si l’édifice s’écroule, j’ai perdu. Si je pense ne pas pouvoir prendre de colonne sans que ça s’écroule, je l’annonce. Et là, mes adversaires ont deux possibilités : accepter et donc me laisser poser le plateau supérieur ; ou ne pas me croire et tenter d’enlever une de mes colonnes pour voir si j’ai raison (soit ça s’écroule, soit je suis privé d’une colonne). Continuer la lecture

Une soirée au Bar à Jeux

Suite à l’invitation twitteresque de Gus (de Gus&Co), je suis allé avec mon fils au Bar à jeux, samedi soir à Genève. Principe un peu semblable aux soirées Ch’piil dont j’ai déjà parlé, petite restauration en plus. En gros on débarque et on pioche dans les jeux proposés pour découvrir et s’amuser. Très sympathique donc. Seul défaut, faire le trajet jusqu’au bout du lac (en plus il faisait froid pour le trajet entre la gare et le bar à jeux). Mais bon, revenons sur les jeux de la soirée, dans l’ordre dans lequel on les a joués.

Cœur de Dragon

Rien à voir avec le film… Dans ce petit jeu pour deux très joliment illustré, chaque joueur essaye de gagner des points de renommée. On pose des cartes d’un certain type (princesse, chevalier, dragon, trésor, troll, nain, etc) sur le plateau à leur emplacement spécifique. L’accumulation d’un certain nombre de cartes déclenche une action, en général permettant de récupérer d’autres cartes (genre x chevaliers permettent de récupérer les cartes trolls). À la fin de la partie, on compte les points figurant sur les cartes récupérées par chacun des deux joueurs.

Le jeu est fort joli mais pas tellement convaincant, je trouve. Il est présenté comme très simple car ne demandant pas de connaître les règles. Que tout est sur le plateau. Certes un système de flèches permet de se rappeler de quelles cartes déclenchent quoi. Mais ce n’est pas suffisamment clair et il a fallu retourner au livre de règles à plusieurs reprises.

Au final, un jeu moyen pas vraiment passionnant. Trop de hasard et pas vraiment de possibilité de construire quelque chose. Dommage, le look est vraiment joli.

Fiche tric Trac

Takenoko XXL

Je vous ai déjà parlé du très bon Takenoko. Là on s’est juste fait plaisir à en tester une version XXL prêtée au Bar à jeux par l’éditeur. Toujours aussi sympa! Avec des bambous plus grands et plus jolis, de belles tuiles permettant d’apprécier le détail des illustrations. Un panda et un jardinier qui ne sont malheureusement pas au look d’origine (mais un panda ça reste bien, même s’il est moins kawai). Continuer la lecture