
Plus le temps passe, plus j’ai de l’admiration pour tous ces gens qui arrivent à aligner leur vie professionnelle, familiale, des loisirs et en plus écrire des romans et/ou des jeux. Je ne parle pas d’auteurs super reconnus qui gagnent leur vie avec leurs bouquins et qui ont donc moins d’autres activités. Non non, on est bien sur des gens qui arrivent à se coltiner le tout en parallèle du reste de leur vie ; et cette création, ça prend un temps de fou. Et j’en connais plus d’un personnellement, donc respect à eux. Parce que de mon côté j’ai une jolie quantité de trucs qui dorment ou sommeillent dans mes tiroirs mais qui demandent pour aller plus loin une force, une énergie, un temps, que je n’arrive que peu à dégager. Ce petit article est donc l’occasion de faire un tour d’horizon de mes divers projets en cours, et de me poser la question de ce qui me manque exactement pour les mener à bien.
Des histoires
Nouvelles et romans, je déborde de pas mal d’idées. Depuis très longtemps. Cela fait plus de 30 ans que je noircis des centaines de pages avec des histoires diverses et variées. Mais je me rends compte que si j’ai beaucoup d’idées pour les commencer, des visions de certaines scènes, de personnages, de débuts d’intrigues, j’ai bien de la peine à aller au bout de ces textes. Et je reste souvent sur ma faim, déçu par certains éléments, incapable de développer le truc plus loin pour y donner la consistance nécessaire. Depuis quelques temps, j’ai commencé à bien me documenter sur des techniques pour améliorer tout cela, pour développer mes compétences. En conséquence, je m’en sors un peu mieux, même si cela ne reste pas suffisant ; par contre je deviens un lecteur plus chiant, plus critique sur l’écriture et le contenu des bouquins que je lis. Il y a plein de documentation super passionnante sur l’écriture, mais cela ne suffit pas.
Il y a bien quelques nouvelles dont je suis arrivé au bout, dans le cadre d’appels à textes, comme La Cave, Tombée des Etoiles ou La Route d’Amandine (que vous trouverez sur la page Téléchargements de ce site) ; ou d’autres dans le cadre de projets tels que Valcène ou ExtReM_37 (voir plus bas).
Bon, un peu plus dans le détail, qu’est-ce que j’ai sur le feu?
Les chroniques de Valcène

Valcène est un décor fantastique, dans un univers de fantasy-steampunk, une cité tentaculaire, une ville-continent, que j’ai créé à la base comme contexte d’un premier roman : Les Demoiselles perdues. Sauf que ce texte, une fois achevé, s’avère être plutôt format « nouvelle », et je l’ai mis à disposition par ici. Il s’agit d’une enquête dans une ambiance de roman noir, avec un détective pas tout frais, avec une femme fatale, etc. Bref, différents éléments que je trouvais sympathiques. Mais je n’ai pas réussi à en faire un texte réellement convaincant. Je l’ai récemment repris en essayant d’approfondir l’intrigue et les personnages, d’y ajouter de la matière pour en faire un vrai roman. Mais en dehors des problèmes de temps disponible évoqués en introduction, je me retrouve face à un autre souci : écrire une enquête, un polar, c’est plus complexe que prévu. Il faut réellement bien penser à décrire tout ce que les antagonistes ont fait et prévoir des fausses pistes en parallèle, pour ensuite seulement pouvoir faire cheminer l’enquêteur vers la découverte de la vérité. Et à l’heure actuelle, je bloque sur un point précis de l’intrigue, donc projet en pause.
Toujours dans cet univers, j’ai une autre nouvelle dispo aussi sur ce site (Le Convoi, sur cette page), qui est une autre enquête du même détective. J’aime bien le personnage que j’ai créé et j’ai toujours imaginé qu’il pourrait revenir comme héros de plusieurs intrigues.
Et toujours dans le cadre de Valcène, je m’étais lancé le défi d’écrire un roman young adult, le genre de truc que ma fille aimerait lire. Et c’était ma résolution 2024 : finir ce roman. Mission accomplie avec Zohay, même si là aussi je reste sur ma faim. Trop court, mal équilibré sur certains aspects de l’intrigue. Mais c’est le premier texte que j’ai travaillé en profondeur, en réfléchissant plus loin que le prochain paragraphe, en pensant le truc dans sa globalité, en faisant pas mal de relectures et corrections (découverte du logiciel Antidote d’ailleurs). Il n’en reste pas moins qu’en l’état il n’est pas tellement éditable (c’est le 1er texte que j’ai osé soumettre à un éditeur aussi, mais bon le retour me laisse entrevoir une grosse masse de boulot).
Roman de SF
Quand j’ai bloqué sur l’intrigue censée être complexe des Demoiselles Perdues nouvelle version (voir ci-dessus), je me suis lancé dans un truc qui serait plus léger, plus « simple », un roman d’aventure SF avec un côté « chasse au trésor à travers les planètes ». Moins besoin de prévoir les choses comme sur un récit d’enquête. Mais le truc prend quand même la poussière, il y a un je ne sais quoi qui ne me motive plus, au-delà des premiers chapitres rédigés. Je dois trouver le déclic pour débloquer cela et le reprendre, parce que j’aime bien les idées que j’y ai posées.
Thriller contemporain fantastique
Il y a quelques temps, j’ai vu un article de journal sur un fait divers qui a fait tilt dans ma tête. Je me suis lancé dans l’écriture d’un roman contemporain, qui plus est dont le début se déroule par chez moi. On a un protagoniste lambda qui découvre que notre monde recèle des mystères bien cachés, avec une dose de fantastique et de sociétés secrètes. C’est le truc sur lequel je suis en train de bosser et pour le moment la motivation est là. Mais à nouveau je crains de me retrouver au bout trop rapidement, avec un texte léger au final bancal.
Des jeux de rôle
Le jeu de rôle est mon loisir de prédilection. Ou « un des », en tout cas. Je ne vais pas ici vous dire à quel point c’est génial, à quel point ca stimule la créativité, les liens humains, le sens de la narration, à quel point c’est convivial et sympathique (mais je vous le dis quand même). Non, le but ici est de faire le tour sur mes créations en cours dans ce domaine. J’ai eu la chance de bosser sur des jeux qui ont été édités et dans lesquels j’ai pondu quelques chapitres, c’est une petite fierté : Nightprowler, Capharnaum ou encore Les Ombres d’Esteren (c’est sur ma page du GROG si jamais). J’ai cependant d’autres projets, plus personnels, qui traînent dans mes tiroirs…
Du coup, si des éditeurs passent dans le coin et que ces projets leur parlent, faites moi signe.
Jaafir

Alors là on est sur du vieux. Jaafir, c’est ma première création en jdr, datant sauf erreur de 1993-94. Bien évidemment, à l’époque je n’avais pas les éléments dont je dispose maintenant pour écrire un jeu, et j’avais un manque d’expérience évident ; je n’avais pas joué à grand-chose et pas lu grand-chose. Le jeu de base a un système bancal, manque de direction claire sur ce qu’on joue, et est trop plein de gags destinés à mes seuls joueurs. J’en avais quand même mis une ou deux versions à dispo sur le net, gratuitement. Mais avec le recul, c’est un projet qui mérite d’être revu. J’ai tenté plusieurs fois de me lancer dans l’aventure, mais sans jamais arriver à le finaliser.
De quoi on parle? Un monde médiéval-fantastique dont l’historique a ses petits secrets concernant les dieux et tout. Mon idée de base était tout simplement de pouvoir y caser des pays/villes/cultures qui me faisaient envie de jouer et que je ne retrouvais pas dans les jeux de ma connaissance. Il faudrait juste maintenant un peu mieux formaliser la proposition de jeu, et ça c’est en cours.
Il n’en reste pas moins que c’est un projet que j’ai toujours à cœur de mener à bien un jour, une vraie version de Jaafir qui aille bien au-delà des private jokes que l’on y trouve.
ExtReM_37

Il y a quelques années, avec des potes créatifs, on avait monté une association, un collectif pour faire des jeux de rôles (et d’autres trucs aussi), ForgeSonges. Même si l’association a disparu et que l’on a pris des chemins divergents depuis, on a fait 2-3 trucs pas dégueus, comme Les Ombres d’Esteren (un jeu avec son joli petit succès) ou Les Démiurges en Herbe (concours de création dont sont sortis quelques jeux très intéressants).
A un moment donné, un éditeur US cherchait à proposer des settings pour son système générique, et j’ai ressorti une de mes idées du placard, un truc qui à l’époque portait le nom français de CoMEP_37, qui est devenu en anglais ExtReM_37.
On est dans de la SF-cyberpunk. Sur un monde éloigné de tout, ancienne colonie minière devenue indépendante, la population est installée en sous-sol et on y jouerait des scénarios de type enquête/investigation avec de l’action. J’avais finalisé une nouvelle d’ambiance pour poser le truc (Rencontres, que vous trouverez dans la section Téléchargements de ce site). Avec l’aide de quelques collègues de ForgeSonges, on a bossé pour étoffer mes idées de base et le final est quelque chose de vraiment sympathique à mon avis.
Mais voilà, la collaboration avec cette éditeur est tombée à l’eau. J’ai tenté de maintenir le projet en lui adaptant un autre système de règles, FATE. L’idée que j’aime bien là est d’avoir un système permettant de gérer toute la technologie d’un univers SF-cyberpunk sans avoir des milliers de tableaux d’armes et d’équipements divers. En plus FATE est un de ces systèmes qui me plaît car on a un truc simple avec une même règle pour tout faire et ne nécessitant pas une encyclopédie dans la tête et des fichiers Excel pour résoudre les actions. Bref, j’ai fait jouer ExtReM_37 de nombreuses fois dans cette configuration. Avec la fin de ForgeSonges, j’ai discuté avec les collègues sur le projet de la possibilité que je le continue. Pas de problème à ce niveau-là, mais je n’ai jamais finalisé le bébé.
Et puis j’ai eu des révélations ces derniers temps sur des systèmes de jeu amenant des petits plus qui me plaisent bien (comme la roue d’initiative des Chroniques de l’Etrange ou les cartes de la Collection Max Brown). Et paf, je me retrouve à tenter de monter un système de jeu dédié. Je vous ferai part un de ces quatre de mes réflexions sur ce système.
Bref, ExtReM_37 est un projet qui va et vient, mais il me tient vraiment à cœur là aussi.
Memories
Avec ce projet, j’avais envie de proposer deux choses :
Tout d’abord un jeu ne nécessitant pas de préparation pour les joueurs, où ils pourraient venir à la table les mains dans les poches sans avoir à créer un perso avant de commencer à jouer et sans avoir à connaître un univers de jeu en particulier. Donc le jeu se déroule dans un univers contemporain, pas besoin de connaître quoi que ce soit de spécifique. Et les personnage sont amnésiques. Ils seront créés au fur et à mesure du jeu durant les 1 ou 2 premières séances. Par exemple, si mon personnage réagit à une attaque en contre-attaquant violemment, il pourra mettre sa compétence de combat en avant et aura probablement un passé de combattant, tandis que si je fuis plutôt, je pourrai mettre la compétence de discrétion ou d’acrobatie. Le système est de nouveau FATE, que j’aime bien et qui s’adapte pas mal à cette création de perso à la volée.
De plus, je souhaitais proposer un burst, c’est-à-dire un jeu complet proposant un système de jeu, un setting, et une campagne avec un début, un milieu, une fin. Un truc complet se suffisant à lui-même. La campagne contient de l’action, avec un côté pulp, de l’intrigue, de l’enquête, et de gros mystères.
J’ai fait jouer une fois cette campagne, et j’y ai trouvé quelques soucis dans le rythme des scénars, dans leur enchaînement. Mais le principe de fond est bon et on a passé un très bon moment. Les joueurs ont apprécié, ce qui me donne vraiment envie de trouver le temps de revoir le truc et l’améliorer pour le rendre présentable.
Des jeux de plateau/cartes
Bon y’a pas que les jeux de rôles dans la vie, il y a aussi les autres jeux de société, comme les jeux de cartes ou de plateau. Je m’y suis mis depuis moins longtemps que le jeu de rôles, mais j’aime bien travailler là-dessus. A noter que cela demande des compétences qui ne sont pas vraiment dans mes cordes à la base : le bricolage, pour la création de protos jouables. Comme pour l’écriture, je me suis documenté depuis un petit moment, histoire de mieux comprendre le truc, de mieux décortiquer les projets qui me trottent en tête.
SI des gens motivés passent par là et ont envie de bosser avec moi sur un de ces projets, n’hésitez pas à me contacter.
Braquage

Cette idée de jeu m’est venue à l’époque où je bossais sur le jdr Nightprowler. Il s’agit ici de monter un gang de voleurs pour cambrioler des demeures, dans une ville de type médiéval-fantastique. On a un « marché » de voleurs sur lesquels on enchérit pour les obtenir ; ils ont différents talents, ils sont plus ou moins bons dans certains domaines. Il y a aussi une série de demeures à cambrioler, demandant d’avoir un minimum de scores en regroupant des voleurs. Mais surtout le but est d’encourager les joueurs à s’allier pour un même braquage en disant « ben tu mets tes gars sur l’affaire et on partage le butin ». Une fois un braquage lancé, tous les joueurs peuvent jouer des cartes provoquant des effets ; ça peut être positif pour le braquage (j’ai les plans de la baraque, j’ai un bonus) ou négatif (appel de la milice, sort de protection sur le coffre, etc.) Un jeu d’enfoirés avec des retournements d’alliances et des sales coups.
Pour l’instant, en y réfléchissant, c’est un peu trop chargé, trop de mécaniques différentes pour un jeu qui se veut plutôt grand public. J’ai toujours envie d’en faire quelque chose et il faudrait que je trouve le déclic pour améliorer/fluidifier tout ça.
Pogo

Vous vous souvenez de ce petit jeu débile sur navigateur internet où, sur fond de chanson punk, on bougeait notre personnage dans tous les sens pour péter un max de meubles en pogotant? Ben ici c’est un peu l’idée avec un petit jeu de cartes tout simple. On joue des cartes que l’on accumule devant soi pour augmenter notre puissance. Certaines cartes se jouent aussi sur les autres pour les pourrir (genre tu glisses dans une flaque de bière). Et on peut décider à notre tour de libérer notre puissance pour péter un meuble dont la résistance est inférieure à la puissance. Plus un meuble est résistant, plus il coûte cher (échelle exponentielle, non linéaire). Le but étant de détruire pour la plus grande valeur de mobilier.
Le village
Encore un jeu dont l’idée de base m’est venue quand je bossais sur un jdr, Esteren cette fois. Mais finalement le projet s’en est émancipé et a son propre univers. Ici on joue en coopératif (quoique, j’hésite à mettre en place des objectifs personnalisés) et on dirige un petit village dans la campagne d’un monde médiéval-fantastique. Le village est entouré d’une palissade et a quelques baraques et quelques habitants. On va devoir décider de ce que l’on leur fait faire, si on les envoie surveiller le troupeau de mouton dans les champs, si on va chercher le foin, si on va chercher du bois, piocher pour ramener de la roche, etc. En mettant plus de villageois sur une activité, on assurera de meilleurs résultats (plus de minerai ramené, moins de chances que le troupeau se fasse attaquer par un loup, par exemple). On peut aussi explorer pour agrandir la zone connue autour du village et révéler de nouvelles cases. Et agrandir le village et donc les options que l’on aura à disposition.
A noter que l’on suit aussi un calendrier avec quatre saisons et qu’à chaque tour viendra un événement pioché dans une pile dépendant de la saison (caravane de marchands, fête qui motive le village, attaque de brigands, hiver super rude, créature bizarre sortant de la forêt). J’ai même pensé à un système qui fait que les évènements difficiles le seront de plus en plus au fur et à mesure du passage des années (et donc de l’agrandissement du village).
Mais je peine encore pas mal sur la définition de la fin et des conditions de victoire.
La gare

Ce jeu a surgi dans une discussion collective en rentrant du festival des jeux de Cannes avec des potes. Et sur un point précis à la base. En Suisse, les horaires de train sont faits pour que le même train soit toujours et tous les jours sur le même quai, sauf cas super particulier ; en France tu attends le dernier moment pour savoir sur quel quai aller prendre ton train. Et on a donc discuté pendant le trajet sur un jeu coopératif où on aurait un afflux de plus en plus important de passagers dans une gare, chacun ayant l’envie d’aller dans tel train, ces derniers partant de quais divers et quittant la gare après un certain temps. Mais les voyageurs peuvent aussi avoir des envies de passer au magasin de souvenirs ou au kiosque avant de monter dans leur train. Il faut donc gérer ces éléments en optimisant leurs déplacements dans les halls bondés.
Survival

On joue des personnages se réveillant dans une cave obscure et poisseuse, aux cris de douleur d’autres personnes dans des salles attenantes. On va tenter de sortir en explorant un dédale de couloirs et de salles, en cherchant du matos pour tenter de survivre, etc. Parce qu’on va être traqués dans ces lieux par des espèces de tueurs psychopathes (dans la vague du film Hostel). De temps en temps, on verra des silhouettes, mais dans l’obscurité on ne sait pas si il y a vraiment un tueur ou si on se fait des idées. A noter que les vraies confrontations avec les tueurs sont mega-risquées et que l’on n’a quasi aucune chance de les vaincre.
En conclusion…
Je me sens débordé. Trop de choses, trop d’idées, et je ne sais pas par où prendre le tout. Je devrais sans doute me concentrer un peu plus sur un ou deux projets en même temps. Mais je me retrouve régulièrement confronté à la vraie vie, avec ses responsabilités et ses obligations. J’essaie de me mettre la contrainte de bosser chaque jour sur une de mes créations, au moins un peu, mais cela reste compliqué certains jours. Et puis parfois l’envie de regarder un film, de suivre telle série ou d’avancer un peu dans telle lecture prend le pas. Sans parler d’événements privés qui m’occupent pas mal le cerveau. Alors comment vous faites, vous, celles et ceux qui arrivent à gérer le tout? Des tips d’organisation?
