Il est beau le Mississippi nouveau…

Là je vais poser 2-3 mots sur Mississippi, suite à un petit billet sur le blog de l’ami Akae. Hop hop, ni une ni deux, Mississippi est un jeu de rôle développé par ForgeSonges pour la collection des Intégrales des XII Singes. Et de quoi qu’il parle le jeu? De blues, de bayou, de vaudou, bref que du bonheur. Mais je vous laisse voir la présentation par Tirodem, l’auteur, qui le fait bien mieux que je ne saurais le faire. En fait si je vous en  parle aujourd’hui, c’est parce que le billet d’Akae dévoile la couv et l’écran dont il est l’illustrateur. Et, comment dire…? Ben ça déchire sa race et ça donne juste furieusement envie de lire la bête et de voir tout ça de plus près.  Une ambiance qui promet du pur bonheur.

Je suis super content de voir ce projet arriver à son terme, confirmant la capacité qu’a ForgeSonges à faire des trucs et à arriver au bout. On a plusieurs jeux en bonne voie, avec aussi Les Ombres d’Esteren ou ExtReM_37. Et cette fin 2010 avec le début 2011, ça va être la fête à l’assoc.

La Crique des Pirates

Encore un jeu Days of Wonder qui fait son apparition sur mes étagères (je vais bientôt prendre des actions si ça continue). Cette fois, c’est ambiance piraterie et sales coups.
Comme toujours avec les jeux Days of Wonder, on commence par une ouverture de boîte qui vous fait sauter à la figure une bonne quantité de beau matériel. Et franchement on plonge de suite dans l’ambiance ici, avec des décors superbes et des éléments de jeu qui le font vraiment. Au programme, nous trouvons :

  • un superbe plateau de jeu représentant les îles et qui donne le cachet du jeu ;
  • une série de jolis petits bateaux en plastique ;
  • des grandes cartes de navire représentant chaque bateau ;
  • une floppée de coffres en vrai bois d’arbre (des cubes de bois simples) et des doublons en quantité ;
  • tout plein de cartes ;
  • 6 dés ;
  • divers marqueurs, les règles et aides de jeu.

Voilà, passons maintenant au contenu de ce programme alléchant.
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Smallword : premiers pas

J’ai donc fait l’acquisition de Smallworld qui me faisait de l’oeil depuis un moment. Quelques parties à deux pour tâter le terrain, et mes premières impressions.
Smallword est un jeu de chez Days of Wonder, conçu par Philippe Keyaerts. J’en avais entendu parler suite à plusieurs prix qu’il a reçu, et puis son look  en magasin m’attirait pas mal. Après discussion, il semblait compatible avec mon fils et je l’ai donc pris pour pouvoir y jouer. Ma femme n’a pas été du tout motivée, donc mes premiers avis sont ceux de parties à deux avec mon fils seulement. Mais j’attends avec une impatience non dissimulée de le tester à un plus grand nombre de joueurs.

Dès l’ouverture de la boîte, c’est la découverte d’un matériel très joli, de bonne qualité, et qui donne envie. Et y’en a pas mal. On passe tout d’abord un bon petit moment à démonter et ranger tous les pions prédécoupés à utiliser en partie. Et du coup on fait un peu connaissance avec le jeu.
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