Un petit billet pour rapidement vous signaler le concours de création de scénario de jdr organisé par les sympathiques gens de la Fête du Jeu. Le concours est ouvert à tout le monde, y compris bien entendu hors des frontières suisses (à noter quand même les 25.- d’inscription). Il a lieu jusqu’au 22 avril 2012. le week-end du 20 au 22 se tiendra la Fête du Jeu 2012 à Saxon qui permettra au concours de se terminer en beauté.
L’inscription se fait jusqu’au 24 février par l’envoi d’un premier document, et la sélection des candidats pour la finale se communiquera jusqu’au 16 mars par email. Les auteurs sélectionnés pour cette phase auront alors jusqu’au 2 avril pour envoyer leurs aides de jeu. Pendant le week-end de la Fête du Jeu auront lieu des parties pour déterminer le gagnant.Tous les finalistes recevront un cadeau.
Quelques contraintes… Scénario générique médiéval-fantastique horreur, entre 30’000 et 100’000 signes.
Un petit billet rapide pour dire que je suis mega-content d’avoir reçu mon exemplaire d’auteur de la campagne Le Royaume des Cieux pour le jeu de rôles Capharnaüm, l’Héritage des Dragons… Comme toujours, c’est un grand bonheur de tenir entre ses mains un très joli bouquin maquetté, illustré et imprimé après les mois de travail sur des fichiers de texte brut. Comme toujours, c’est un grand bonheur aussi de voir arriver à terme le travail énorme accompli par une équipe de passionnés qui a passé un temps fou sur un projet comme celui-là. Le livre de base de ce jeu, c’était il y a 4 ans déjà. Depuis le jeu a vu fleurir nombre d’aides de jeu en ligne mais peu de choses en dur et en vrai papier de bois d’arbre. Mais cette campagne écrite à pas mal de mains nous a pris beaucoup de temps (voir des billets ici ou là par exemple). C’est un très gros morceau. Un travail pas évident. Comme je l’ai déjà expliqué, l’écriture de scénarios pour qu’ils soient réellement jouables par d’autres, c’est pour moi un vrai travail, un effort certain, dans le cadre duquel je dois me faire violence et me forcer à aller dans certaines directions qui ne me sont pas intuitives. Surtout que là j’avais un cadre relativement bien posé dans lequel je devais rentrer. Du coup l’exercice s’est avéré très intéressant. J’espère que le résultat est à la hauteur et que les scénarios et PNJs dont je suis à l’origine ne dépareilleront pas dans l’ouvrage.
Mais y’a quoi là-dedans alors? Et bien c’est d’abord un joli bouquin à couverture souple de plus de 200 pages bourré d’informations. La superbe couverture de Boris Courdesses donne le ton dès le début. L’intérieur est tout aussi magnifique avec de très belles illustrations (et une impressionnante galerie de portraits pour les PNJs). La mise en page permet de caser la quantité astronomique d’informations de fort belle manière. Bref, un bel ouvrage. Mais un bouquin de jeu de rôle, ce n’est pas que la forme, le fond est très important aussi. Et là vous en aurez pour votre argent. Le Royaume des Cieux est une campagne de longue haleine, aux enjeux dépassant tout ce que les Personnages ont pu vivre jusque là, alternant les scènes épiques et poignantes, l’action et la réflexion, la baston et les découvertes. Bref, un parfait mélange de tout ce qui fait le bonheur de ce jeu. A noter que cette campagne, contrairement à la plupart de celles du commerce, ne vit pas les scénarios s’enchaîner les uns après les autres hop et on y va. C’est nettement plus complexe et plus profond. Sur une longue trame historique à laquelle les Personnages vont prendre part, les scénarios s’échelonnent à certains intervalles, et il est conseillé de meubler l’entre deux avec d’autres choses. On retrouvera ainsi les PNJs récurrents et les arcs scénaristiques qui vont prendre de la profondeur et du volume. Un peu comme une série TV alternant les épisodes loners et ceux d’arcs sur la durée. Il faut dire que les événements auxquels les Personnages vont prendre part vont radicalement changer la face du monde, avec des révélations qui vont bouleverser leur vision des choses et leur statut. Vos Personnages ne seront plus les mêmes après ces aventures, c’est certain.
Mais je ne vais pas spoiler tout cela et je vous laisserai le plaisir de la découverte.
PS : pour mes amis helvètes, comme le Xénomorphe est toujours en froid avec le 7ème Cercle et ne distribue pas leurs produits, il faudra trouver d’autres moyens pour obtenir le livre. Mais il en vaut la peine.
Juste un petit billet rapide pour faire de la pub pour ce truc qui a l’air sympa, à savoir The Leftovers par Daniel Solis, ou Les Grouillots dans sa récente traduction par Cédric Ferrand. Un jeu étonnant où chaque joueur prend le rôle d’un suivant du groupe de héros qui a investi le donjon et qui s’est fait massacrer. Ils veulent s’en sortir en évitant les monstres ; la rencontre avec l’un de ceux-ci signifiant la mort. Bre nos grouillots vont avancer dans le donjon, chaque joueur écrivant une phrase décrivant les actions de son personnage. L’un de ses voisins ajoute à la phrase une partie avec « et » et son autre voisin rajoute encore un bout de phrase avec « mais ». Le nombre de mots dans la phrase est déterminé par un lancer de dés, chaque face ayant « blanc », « et » ou « mais ». Et cela permet de savoir combien de mot chacun des joueurs place dans la phrase. Mais si on obtient trop de fois le même résultat, un monstre arrive. Ajoutons à cela que le plateau de jeu, une carte du donjon, comporte des cases, chacune étant remplie par un mot. Et aussi que certaines cases contiennent des mots à utiliser à ce moment-là. Fun, humour, improvisation, collaboration, ça a l’air fort sympathique.
Cédric propose une version .xls des fichiers en se disant que l truc serait jouable par Google Docs du coup. Intéressant…
Alors vendredi j’étais invité à la Fête du Jeu, ancienne Polygames, convention organisée par tout plein de monde et de clubs du Valais. Et franchement c’était très sympa. La Fête du Jeu se déroule du vendredi 13h30 au dimanche soir non-stop avec un programme très alléchant de jeux de plateau, jeux de rôles, jeux de société, jeux géants, et activités diverses comme le trollball, la peinture de figurine, les tournois, le clay-o-rama, ou même les table rondes thématiques. Un bien bel espace (le casino de Saxon avec ses belles salles et ses jardins) servait d’écrin à cette manifestation de grande ampleur.
Pour ma part, je n’en ai à vrai dire pas vu grand chose. Invité pour une partie de jeu de rôle le samedi après-midi, j’ai laissé femme et enfants faire le tour des diverses animations et on est repartis presque tout de suite après ma partie. Mais ce que j’en ai vu faisait envie. Vraiment. En plus les organisateurs étaient fort sympathiques et tout allait bien. D’ailleurs l’année prochaine faudra que j’y retourne mais sans me coincer autour d’une seule table ; j’en profiterai pour tourner dans la convention et découvrir des trucs et rencontrer des gens.
Un petit mot sur le jeu de rôles auquel j’ai participé. Campagne spécialement créée pour la convention et se déroulant sur ses différentes journées, les Artefacts du temps forment une expérience intéressante. Les différents scénarios sont distincts, avec des joueurs différents (même si certains en jouaient plusieurs), mais avec des événements impactant sur les autres. Pour ma part, j’ai participé au prologue, qui ouvrait les feux de belle manière. Nous nous sommes retrouvés à six joueurs pour une partie très agréable. Je remercie au passage le MJ. Difficile de penser aux implications que nos actions peuvent avoir eues sur les autres scénarios, et je suis curieux d’avoir un feed-back. J’ai même noté un élément de règles intéressant que je risque de reprendre un jour en passant (les « bolus »).
Bref, une super convention bien organisée et dans une bonne ambiance. Je regrette de ne pas avoir pu mieux profiter du tout. On y retournera!
Et voilà, je l’avais promis, et c’est avec un peu de retard que voici les photos de la convention Orc’Idée 2011. Donc elles sont sur ma galerie en ligne, en suivant ce lien.
Y’a aussi la petite video tremblotante si jamais :
Samedi 2 avril, je me suis rendu à Orc’Idée. Eh oui, seulement un jour (obligations familiales). Mais bon, c’est toujours une bonne expérience. On débarque dans les habituels locaux de l’EPFL (qui accueillent la conv pas depuis ses débuts mais depuis un bon moment) pour retrouver les habituelles personnes ; dont pas mal de monde qu’on ne croise qu’une fois l’an à cette occasion. Orc’idée, c’est toujours convivial, chaleureux, plein de rires et de sourires. Des stands, que ce soient des boutiques, des associations ou des éditeurs, en grand nombre, et où on peut rencontrer plein de gens biens sous t0us rapports (ou presque). Une quantité astronomique de parties, prévues à l’avance ou annoncées sur place, pour du jeu de rôle, du jeu de plateau, du wargame ; y’a même de la murder party et, cette année, une table ronde sur le GN.
Et voilà, l’édition 2011, la 5ème déjà, des Démiurges en Herbe est lancée. Pour rappel, c’est le fameux concours de création de jeux de rôles organisé par ForgeSonges qui vous met au défi de créer un jdr complet (background, système, scenar) en deux semaines sur un thème donné. Et franchement le succès ne dément plus depuis le temps. C’est toujours une folle ambiance sur le forum pendant ces 14 jours de folie. Et il y a de vraies perles qui en sortent, souvent promises à édition. Que du bonheur en somme. Cette année ce sera du 17 avril au 1er mai.
Je vous invite à consulter le règlement ou à vous promener sur le forum idoine afin de voir de quoi il retourne. Et lâchez-vous, vous ne le regretterez pas. C’est un véritable laboratoire à faire fumer les synapses et à débrider votre créativité.
Et pour les très créatifs, affutez vos claviers, ForgeSonges vous réserve une prolongation…
Attention, billet ultra-copinage et pas du tout objectif, mais alors pas de chez pas. Vous voilà prévenu. Parce que oui, j’ai terminé la lecture du livre 1 des Ombres d’Esteren, sobrement intitulé Univers.
Si vous avez un tout petit peu suivi ce blog, vous devez savoir pourquoi c’est pas du tout objectif. Esteren c’est un peu un de mes bébés, de la conception à pas très loin de la naissance, même si j’ai laissé tomber pour la fin de la gestation, l’accouchement et l’éducation après. Mais ça reste fortement ancré en moi et c’est non sans émotion que j’ai vu arriver sur les étals ce bouquin attendu de longue date. Ouais, « attendu de longue date ». Parce que bon on a lancé le projet à la création de ForgeSonges, à savoir printemps-été 2006. A quatre à l’époque, les fondateurs de l’assoc. C’était notre premier projet, celui qui nous a cimenté. Et qui a attiré à nous les divers talents que nous sommes vraiment super fiers d’avoir pu recruter. Et puis on était même tellement fiers qu’on a très (trop?) tôt lancé la comm’ avec diffusion de nouvelles d’ambiances et d’illus qui tuent. Du coup, les diverses pérégrinations sur le chemin semé d’embûches de l’édition, les changements de ligne éditoriale et d’équipe, les aléas de la vie, ont retardé un projet qui avançait au rythme que l’on pouvait attendre d’une création d’amateurs qui font ça sur leur temps libre. Y’a eu pas mal de doutes et d’interrogations dans la communauté rôliste, mais voilà, les Ombres d’Esteren sont là et bien là. Et franchement c’est assez une tuerie (je vous ai dit que ce billet était pas objectif?).
Bon ben voilà pour l’entrée en matière et rentrons dans le détail pour justifier un peu plus ce terme de « tuerie » que par le simple copinage…
Je vous parlais il n’y a pas si longtemps d’un retour de la presse rôliste. Et voilà que le n°1 de Di6dent débarque. J’avais eu la chance de pouvoir mettre la main dessus avant tout le monde (ou presque) et j’aurais aimé faire un billet à ce moment-là, mais la maladie et quelques dossiers urgents au boulot en ont décidé autrement. Bref, je vous en parle alors que ce numéro est sorti. En gros, par rapport au n°0, j’aime toujours autant. Pour rappel, Di6dent, c’est un mag de 164 pages, du gros, du lourd, pour l’instant uniquement en pdf pour une somme super modique ; une sortie papier reste envisagée par l’équipe, mais elle dépend de certaines conjonctures financières et pour le moment on ne coupera pas d’arbres pour Di6dent. Donc, malgré un site web particulièrement pauvre et tristement peu rempli (je vous renvoie à ce sujet au billet du copain Alias qui exprime assez bien mon idée sur ce site), ben Di6dent est joli et bien maquetté, nettement plus agréable que le dit site. C’est bien, sympathique, coloré mais pas trop pour pas piquer les yeux, bref, du bon pour le confort de lecture.
Ensuite le contenu. Bon ben y’a le gros thema, à savoir « Où sont les femmes? », donc les femmes dans le jdr. Sujet intéressant puisque l’on reproche à notre loisir d’être très masculin et de quelque peu caricaturer les filles. Ben c’est fort sympathique, avec des interviews, des scenars pour, des aides de jeu et conseils, bref un sujet bien traité. A côté de cela un autre article de fond sur le jdr en Suisse. Et là aussi ben c’est sympathique (et je dis pas ça parce que j’y interviens). Ca a le mérite de mettre en lumière certains problèmes de communication et de fonctionnement entre France et Suisse, tout en montrant que, oui, chez nous aussi le jdr a la pêche. Sinon ben Di6dent c’est pas mal de scenars, certains officiels d’autres pas, pour pas mal de jeux divers et variés. Quelques comic strips sympas.
Très bon mag donc. A prix super réduit. Et par des gens sympathiques (même s’ils ne sont pas tendres avec NIghtprowler 2). Longue vie à Di6dent.
2012 Extinction inaugure une nouvelle gamme des XII Singes, à savoir la gamme Clé en Main. Comme son nom l’indique, le but de cette collection est de vous donner en un pack tout ce qu’il faut pour jouer vite et bien. Pari réussi avec ce jeu fort sympathique. Sous le cellophane se cache donc un package bien foutu qui donne accès à un jeu complet. On notera donc le concept de la gamme : des règles communes tenant sur 6 feuilles volantes recto-verso, une série de personnages pré-tirés parfaitement calés pour les scénarios à découvrir, une petite série d’aides de jeu en couleur, et un livret contenant les bases de l’univers et la campagne, destiné au seul Maître de Jeu. A l’ouverture, la lecture des 6 fiches de règles s’effectue en 10 minutes montre en main, compréhension incluse, parce que franchement c’est simple. Ensuite le MJ peut lire le début du livret, le premier scenar et on embarque dans l’aventure. Temps de préparation avant la première séance : une heure à tout casser. Ca c’est l’aspect Clé en Main… Et les spécificités 2012 Extinction? Et bien nos personnages sont membres d’une force militaire internationale qui vont vite être confrontés à ce que l’on pensait impossible et n’existant que dans l’esprit de quelques illuminés : la destruction de la Terre pour 2012. Catastrophes et mystères vont ouvrir la voie à une aventure de très haut vol, avec action et événements grandioses au rendez-vous, du genre pulp et aux implications énormes.
Fred, petit suisse à tendance geek, qui aime le jeu de rôle, les séries télé, le cinéma, les bouquins (pour ces 2 domaines, l'orientation SF-fantasy-polar-fantastique est privilégiée), la musique (surtout à tendance rock), et tout plein de choses plus ou moins geek.
Ce blog accueille aussi mes coups de gueule ou des réflexions personnelles sur divers sujets qui m'intéressent. Et je dis bien "réflexions personnelles". Bien qu'engagé en politique, je ne traduis ici aucun avis de mon parti. Ces propos sont personnels et n'engagent que moi.