Archives de catégorie : Jeux de rôles

Démiurges en Herbe 2011, c’est parti

Et voilà, l’édition 2011, la 5ème déjà, des Démiurges en Herbe est lancée. Pour rappel, c’est le fameux concours de création de jeux de rôles organisé par ForgeSonges qui vous met au défi de créer un jdr complet (background, système, scenar) en deux semaines sur un thème donné. Et franchement le succès ne dément plus depuis le temps. C’est toujours une folle ambiance sur le forum pendant ces 14 jours de folie. Et il y a de vraies perles qui en sortent, souvent promises à édition. Que du bonheur en somme. Cette année ce sera du 17 avril au 1er mai.
Je vous invite à consulter le règlement ou à vous promener sur le forum idoine afin de voir de quoi il retourne. Et lâchez-vous, vous ne le regretterez pas. C’est un véritable laboratoire à faire fumer les synapses et à débrider votre créativité.

Et pour les très créatifs, affutez vos claviers, ForgeSonges vous réserve une prolongation…

 

 

Les Ombres d’Esteren – Univers

Attention, billet ultra-copinage et pas du tout objectif, mais alors pas de chez pas. Vous voilà prévenu. Parce que oui, j’ai terminé la lecture du livre 1 des Ombres d’Esteren, sobrement intitulé Univers.

Si vous avez un tout petit peu suivi ce blog, vous devez savoir pourquoi c’est pas du tout objectif. Esteren c’est un peu un de mes bébés, de la conception à pas très loin de la naissance, même si j’ai laissé tomber pour la fin de la gestation, l’accouchement et l’éducation après. Mais ça reste fortement ancré en moi et c’est non sans émotion que j’ai vu arriver sur les étals ce bouquin attendu de longue date. Ouais, « attendu de longue date ». Parce que bon on a lancé le projet à la création de ForgeSonges, à savoir printemps-été 2006. A quatre à l’époque, les fondateurs de l’assoc. C’était notre premier projet, celui qui nous a cimenté. Et qui a attiré à nous les divers talents que nous sommes vraiment super fiers d’avoir pu recruter. Et puis on était même tellement fiers qu’on a très (trop?) tôt lancé la comm’ avec diffusion de nouvelles d’ambiances et d’illus qui tuent. Du coup, les diverses pérégrinations sur le chemin semé d’embûches de l’édition, les changements de ligne éditoriale et d’équipe, les aléas de la vie, ont retardé un projet qui avançait au rythme que l’on pouvait attendre d’une création d’amateurs qui font ça sur leur temps libre. Y’a eu pas mal de doutes et d’interrogations dans la communauté rôliste, mais voilà, les Ombres d’Esteren sont là et bien là. Et franchement c’est assez une tuerie (je vous ai dit que ce billet était pas objectif?).

Bon ben voilà pour l’entrée en matière et rentrons dans le détail pour justifier un peu plus ce terme de « tuerie » que par le simple copinage…

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Di6dent n°1

Je vous parlais il n’y a pas si longtemps d’un retour de la presse rôliste. Et voilà que le n°1 de Di6dent débarque. J’avais eu la chance de pouvoir mettre la main dessus avant tout le monde (ou presque) et j’aurais aimé faire un billet à ce moment-là, mais la maladie et quelques dossiers urgents au boulot en ont décidé autrement. Bref, je vous en parle alors que ce numéro est sorti. En gros, par rapport au n°0, j’aime toujours autant. Pour rappel, Di6dent, c’est un mag de 164 pages, du gros, du lourd, pour l’instant uniquement en pdf pour une somme super modique ; une sortie papier reste envisagée par l’équipe, mais elle dépend de certaines conjonctures financières et pour le moment on ne coupera pas d’arbres pour Di6dent. Donc, malgré un site web particulièrement pauvre et tristement peu rempli (je vous renvoie à ce sujet au billet du copain Alias qui exprime assez bien mon idée sur ce site), ben Di6dent est joli et bien maquetté, nettement plus agréable que le dit site. C’est bien, sympathique, coloré mais pas trop pour pas piquer les yeux, bref, du bon pour le confort de lecture.

Ensuite le contenu. Bon ben y’a le gros thema, à savoir « Où sont les femmes? », donc les femmes dans le jdr. Sujet intéressant puisque l’on reproche à notre loisir d’être très masculin et de quelque peu caricaturer les filles. Ben c’est fort sympathique, avec des interviews, des scenars pour, des aides de jeu et conseils, bref un sujet bien traité. A côté de cela un autre article de fond sur le jdr en Suisse. Et là aussi ben c’est sympathique (et je dis pas ça parce que j’y interviens). Ca a le mérite de mettre en lumière certains problèmes de communication et de fonctionnement entre France et Suisse, tout en montrant que, oui, chez nous aussi le jdr a la pêche. Sinon ben Di6dent c’est pas mal de scenars,  certains officiels d’autres pas, pour pas mal de jeux divers et variés. Quelques comic strips sympas.

Très bon mag donc. A prix super réduit. Et par des gens sympathiques (même s’ils ne sont pas tendres avec NIghtprowler 2). Longue vie à Di6dent.

2012 Extinction

2012 Extinction inaugure une nouvelle gamme des XII Singes, à savoir la gamme Clé en Main. Comme son nom l’indique, le but de cette collection est de vous donner en un pack tout ce qu’il faut pour jouer vite et bien. Pari réussi avec ce jeu fort sympathique. Sous le cellophane se cache donc un package bien foutu qui donne accès à un jeu complet. On notera donc le concept de la gamme : des règles communes tenant sur 6 feuilles volantes recto-verso, une série de personnages pré-tirés parfaitement calés pour les scénarios à découvrir, une petite série d’aides de jeu en couleur, et un livret contenant les bases de l’univers et la campagne, destiné au seul Maître de Jeu. A l’ouverture, la lecture des 6 fiches de règles s’effectue en 10 minutes montre en main, compréhension incluse, parce que franchement c’est simple. Ensuite le MJ peut lire le début du livret, le premier scenar et on embarque dans l’aventure. Temps de préparation avant la première séance : une heure à tout casser. Ca c’est l’aspect Clé en Main… Et les spécificités 2012 Extinction?  Et bien nos personnages sont membres d’une force militaire internationale qui vont vite être confrontés à ce que l’on pensait impossible et n’existant que dans l’esprit de quelques illuminés : la destruction de la Terre pour 2012. Catastrophes et mystères vont ouvrir la voie à une aventure de très haut vol, avec action et événements grandioses au rendez-vous, du genre pulp et aux implications énormes.

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