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Bonnes résolutions créatives 2016

12342561_10154417717494057_2273916571580032382_nC’est le début de l’année depuis déjà quelques jours. Comme je le disais récemment, après une période un peu morose et donc de créativité en berne, la machine à idées semble refonctionner à coin. Sauf que voilà, je n’aurai jamais le temps de faire tout ce que je souhaiterais faire. J’ai pas mal de projets sur le feu, donc probablement pas de nouveautés à venir. Mais par contre il faut que je me mette un bon coup de pied au derche pour avancer sur ce qui est en cours. Certains trucs sont bien avancés, d’autres à l’état d’ébauche, mais le but est de pouvoir bosser sur un peu tout ça pour en finaliser quelques uns avant la fin de l’année si possible (je n’ose prétendre arriver à tout avancer en 12 mois). Alors hop, le coup de pied au derche étant souvent plus efficace lorsqu’il est public, je colle ici les trucs que je devrais avancer dans les mois à venir, et sur lesquels ce blog risque de s’attarder un peu si tout va bien. Continuer la lecture de Bonnes résolutions créatives 2016

Ça, c’est fait. Passons à autre chose.

Voilà, j’ai défendu mon mémoire de master en administration publique. Enfin! J’ai un peu traîné là-dessus, mais au final c’est fait. Une bonne chose de faite, d’ailleurs, et un soulagement d’être arrivé au bout d’une formation passionnante et exigeante. Et donc je vais pouvoir repenser à reprendre certaines choses qui étaient en veille pendant ce temps. Du genre…

Reprendre solidement en main ExtReM_37, parce que ce jeu est bien avancé et qu’il faut vraiment aller au bout et qu’il me botte toujours à fond. Retravailler complètement les règles et relancer les commandes d’illustrations surtout. D’ailleurs un petit bout de couv est visible sur le site de ForgeSonges si jamais.

Reprendre aussi Memories, un projet mis un peu trop en veilleuse et qui doit donner quelque chose de vraiment sympa aussi. Là il y a plus de boulot.

Une ou deux idées de jeu de cartes/jeu de plateau qui me trottent en tête depuis un moment. Et que j’aimerais bien tenter de mettre en place. On va voir si je suis apte à faire quelque chose là-dedans.

Toujours une ou deux idées de romans/nouvelles qui me trottent en tête. Mais ce serait bien pour une fois que je finalise un vrai gros texte et que je ne m’arrête pas en route pour passer à autre chose. Là j’ai une idée qui tient bien depuis un moment, on va voir si je trouve le temps de coucher ça sur le clavier.

Ah oui je crois qu’il y a toujours le Jaafir nouveau qui attend aussi dans un coin.

Euh, non je ne m’ennuie pas quand j’ai un peu de temps libre, même que des fois je dors aussi…

2012 Extinction

2012 Extinction inaugure une nouvelle gamme des XII Singes, à savoir la gamme Clé en Main. Comme son nom l’indique, le but de cette collection est de vous donner en un pack tout ce qu’il faut pour jouer vite et bien. Pari réussi avec ce jeu fort sympathique. Sous le cellophane se cache donc un package bien foutu qui donne accès à un jeu complet. On notera donc le concept de la gamme : des règles communes tenant sur 6 feuilles volantes recto-verso, une série de personnages pré-tirés parfaitement calés pour les scénarios à découvrir, une petite série d’aides de jeu en couleur, et un livret contenant les bases de l’univers et la campagne, destiné au seul Maître de Jeu. A l’ouverture, la lecture des 6 fiches de règles s’effectue en 10 minutes montre en main, compréhension incluse, parce que franchement c’est simple. Ensuite le MJ peut lire le début du livret, le premier scenar et on embarque dans l’aventure. Temps de préparation avant la première séance : une heure à tout casser. Ca c’est l’aspect Clé en Main… Et les spécificités 2012 Extinction?  Et bien nos personnages sont membres d’une force militaire internationale qui vont vite être confrontés à ce que l’on pensait impossible et n’existant que dans l’esprit de quelques illuminés : la destruction de la Terre pour 2012. Catastrophes et mystères vont ouvrir la voie à une aventure de très haut vol, avec action et événements grandioses au rendez-vous, du genre pulp et aux implications énormes.

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Ikosa : ma minute de célébrité

Hehe, grand jour aujourd’hui puisque je fais la une de Ikosa,une des références dans les news de jeux (jeux de rôles, de plateau, de cartes, de figurines,…). Le début de la célébrité? Non, faut pas déconner, on reste un microcosme. Mais c’est sympa et je remercie l’équipe d’Ikosa, en particulier Narbeuh, pour ce petit coup de pouce.Vous y trouverez donc des infos sur mes projets en cours, si jamais ça vous intéresse…