Oups, j’ai oublié de vous en parler l’autre jour, mais il y a eu du nouveau dans les aides de jeu officielles de Capharnaüm… Des Paroles et des Hommes, que ça s’appelle, et c’est une petite aide de jeu en pdf par Raphaël Bardas, superbement illustrée par Lohran et Boris Courdesses. En gros, c’est un supplément technique donnant de nouvelles paroles non plus liées à des clans bien particuliers, mais aux Figures du jeu. De quoi donner des paroles à des gens qui ne sont pas membres de clan et/u de varier les plaisirs pour de nouvelles actions d’éclat.
Capharnaüm s’enrichit gentiment et propose maintenant une gamme toute sympathique, entre les suppléments du marché, les aides de jeu gratuites sur le site, et toutes les productions de fans. Un bon jeu qui se développe bien. Tout cela dans l’attente de la campagne annoncé et qui sera assez énorme. Et de l’atlas qui vous aidera à voyager sur les terres mystérieuses de ce monde fantastique.
Là je vais poser 2-3 mots sur Mississippi, suite à un petit billet sur le blog de l’ami Akae. Hop hop, ni une ni deux, Mississippi est un jeu de rôle développé par ForgeSonges pour la collection des Intégrales des XII Singes. Et de quoi qu’il parle le jeu? De blues, de bayou, de vaudou, bref que du bonheur. Mais je vous laisse voir la présentation par Tirodem, l’auteur, qui le fait bien mieux que je ne saurais le faire. En fait si je vous en parle aujourd’hui, c’est parce que le billet d’Akae dévoile la couv et l’écran dont il est l’illustrateur. Et, comment dire…? Ben ça déchire sa race et ça donne juste furieusement envie de lire la bête et de voir tout ça de plus près. Une ambiance qui promet du pur bonheur.
Je suis super content de voir ce projet arriver à son terme, confirmant la capacité qu’a ForgeSonges à faire des trucs et à arriver au bout. On a plusieurs jeux en bonne voie, avec aussi Les Ombres d’Esteren ou ExtReM_37. Et cette fin 2010 avec le début 2011, ça va être la fête à l’assoc.
Eh, je crois que j’avais oublié de le signaler, mais Les Ombres d’Esteren est en précommande chez le distributeur Iello. Et ça pour une bonne nouvelle, c’est une bonne nouvelle. Enfin, c’est le Livre I, l’univers, le truc que tout le monde pourra lire. Parce que c’est vrai que l’année de retard pris par le jeu suite à mon départ de la tête du projet s’explique par un gros remaniement, entre autre par le choix de ne plus tout avoir dans le livre de base, et d’avoir les secrets dans un deuxième volume. Bon choix ou mauvais, je ne sais pas, les deux options ont leurs avantages et leurs inconvénients. Reste que ce jeu semble bien parti pour être une tuerie ; oui, je sais, je ne suis pas objectif… Mais franchement quand on voit les exemples de maquette sur le site de Iello, ça déchire sa race. Et le contenu tiendra probablement la route ; plus ardu et chargé que ce que je pensais à l’époque, le jeu sera complet, et présentera un univers très très solide. En tout cas, je félicite l’équipe qui a bossé dessus et permis à ce jeu d’arriver à son terme. C’est un gros boulot qui se concrétise et ça fait toujours plaisir. J’attends avec une grande impatience de tenir le bébé et de pouvoir juger sur pièce (… et voir ce qui a été fait de mon travail de l’époque).
Et pis bon, 40 euros pour un beau machin comme ça tout en couleurs, ça vaut vraiment la peine.
J’ai récemment passé ce blog sous WordPress 3.0, et l’une des fonctionnalités de cette version, c’est le multi-sites (avant c’était géré avec une version spéciale de WordPress). Ni une ni deux je me suis dit qu’il fallait tester la chose. Mais pas avec un site dans le vide. Alors paf, je me suis dit qu’il était temps de relancer Jaafir. Pas trop fort non plus, parce qu’il risquerait de rouler hors de portée. En gros, ça va être fonction du temps à disposition (pas grand chose) et des envies des gens de passage. Parce que ouais le jeu sera mis en Creative Commons, mais pas seulement la version finalisée, aussi son développement qui sera public sur le site ouvert pour l’occasion (du coup je teste WordPress sous forme de CMS aussi). A voir si ça porte ses fruits et si des gens adhérent ou pas. De toute manière, depuis le temps que je dis que je veux le refondre, fallait bien lancer la machine un jour ou l’autre. Je ne promets donc rien en termes de délai ni de qualité du résultat, on va voir. En tout cas, vous êtes cordialement invité(e)s à venir y faire un petit tour… Pour l’heure, vous y retrouverez le contenu de l’ancien site avec la version actuelle du jeu, quelques premières réflexions autour du développement de la nouvelle mouture, et un ch’tit forum pour voir.