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La Crique des Pirates

Encore un jeu Days of Wonder qui fait son apparition sur mes étagères (je vais bientôt prendre des actions si ça continue). Cette fois, c’est ambiance piraterie et sales coups.
Comme toujours avec les jeux Days of Wonder, on commence par une ouverture de boîte qui vous fait sauter à la figure une bonne quantité de beau matériel. Et franchement on plonge de suite dans l’ambiance ici, avec des décors superbes et des éléments de jeu qui le font vraiment. Au programme, nous trouvons :

  • un superbe plateau de jeu représentant les îles et qui donne le cachet du jeu ;
  • une série de jolis petits bateaux en plastique ;
  • des grandes cartes de navire représentant chaque bateau ;
  • une floppée de coffres en vrai bois d’arbre (des cubes de bois simples) et des doublons en quantité ;
  • tout plein de cartes ;
  • 6 dés ;
  • divers marqueurs, les règles et aides de jeu.

Voilà, passons maintenant au contenu de ce programme alléchant.
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Smallword : premiers pas

J’ai donc fait l’acquisition de Smallworld qui me faisait de l’oeil depuis un moment. Quelques parties à deux pour tâter le terrain, et mes premières impressions.
Smallword est un jeu de chez Days of Wonder, conçu par Philippe Keyaerts. J’en avais entendu parler suite à plusieurs prix qu’il a reçu, et puis son look  en magasin m’attirait pas mal. Après discussion, il semblait compatible avec mon fils et je l’ai donc pris pour pouvoir y jouer. Ma femme n’a pas été du tout motivée, donc mes premiers avis sont ceux de parties à deux avec mon fils seulement. Mais j’attends avec une impatience non dissimulée de le tester à un plus grand nombre de joueurs.

Dès l’ouverture de la boîte, c’est la découverte d’un matériel très joli, de bonne qualité, et qui donne envie. Et y’en a pas mal. On passe tout d’abord un bon petit moment à démonter et ranger tous les pions prédécoupés à utiliser en partie. Et du coup on fait un peu connaissance avec le jeu.
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Esteren en précommande

Eh, je crois que j’avais oublié de le signaler, mais Les Ombres d’Esteren est en précommande chez le distributeur Iello. Et ça pour une bonne nouvelle, c’est une bonne nouvelle. Enfin, c’est le Livre I, l’univers, le truc que tout le monde pourra lire. Parce que c’est vrai que l’année de retard pris par le jeu suite à mon départ de la tête du projet s’explique par un gros remaniement, entre autre par le choix de ne plus tout avoir dans le livre de base, et d’avoir les secrets dans un deuxième volume. Bon choix ou mauvais, je ne sais pas, les deux options ont leurs avantages et leurs inconvénients. Reste que ce jeu semble bien parti pour être une tuerie ; oui, je sais, je ne suis pas objectif… Mais franchement quand on voit les exemples de maquette sur le site de Iello, ça déchire sa race. Et le contenu tiendra probablement la route ; plus ardu et chargé que ce que je pensais à l’époque, le jeu sera complet, et présentera un univers très très solide. En tout cas, je félicite l’équipe qui a bossé dessus et permis à ce jeu d’arriver à son terme. C’est un gros boulot qui se concrétise et ça fait toujours plaisir. J’attends avec une grande impatience de tenir le bébé et de pouvoir juger sur pièce (… et voir ce qui a été fait de mon travail de l’époque).

Et pis bon, 40 euros pour un beau machin comme ça tout en couleurs, ça vaut vraiment la peine.

Piratatak

Dans mon billet sur Can’t Stop!, je vous avais promis de vous parler de Piratatak, alors allons-y…

Toujours dans le genre « stop en encore », on a ici un jeu qui s’adresse aux petiots plutôt (à jouer en famille, avec les enfants dès 4-5 ans en gros). On a une belle boîte rigide qui coulisse pour laisser apparaître un paquet de cartes de bonne qualité. Couleurs sympas, graphisme agréable et coloré, le tout sur le thème des pirates ; tout ce qu’il faut pour plaire aux enfants donc. Le but du jeu est de construire le premier un bateau complet d’une couleur ; un bateau se compose de 6 cartes, et il y a 4 bateaux en jeu, chacun d’une couleur différente.
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