Archives de catégorie : jeux de société

A quoi t’as joué ce week-end?

tumblr_mwbjn4V12x1sfwcsio1_1280Ben ce week-end a été l’occasion de découvrir pas mal de belles choses. Comme une soirée spéciale nouveautés approche à la ludo, il fallait bien que je teste ces nouveautés pour me faire une idée. Au programme donc, un week-end ludiquement très riche. Ce ne sont pas des tests approfondis qui suivent, mais des avis rapides après une partie de découverte.

Origin

On a commencé la soirée par un petit Origin de derrière les fagots. Cette nouveauté de chez Matagot nous montre en premier lieu un matériel d’une qualité rare. Les divers pions en bois de différentes tailles, couleurs et épaisseurs sont extrêmement élégants ; bien rangés dans leur boîte, ils font tout de suite un petit « waow ». Le jeu prétend nous mettre aux origines de l’Humanité, au cœur de l’Afrique, et  le développement à partir de là sur les divers continents. Ce thème s’efface bien vite mais reste la mécanique très riche et la réflexion permettant d’optimiser tout cela. En gros on peut poser un nouveau pion à côté d’un existant pour peu qu’il y ait au moins deux des trois critères les définissant en commun ; on le pose en y adjoignant un pion à sa couleur. De là, on peut continuer à en poser de nouveaux, ou déplacer ceux existants (pouvant par là même éjecter un village plus faible là où on arrive). En occupant de nouvelles zones, on obtient des tuiles de développement, on augmente ses capacités, on choppe des bonus. Et on prend des cartes d’objectifs secrets, révélés seulement lors de leur réalisation. On a joué direct avec les règles complètes, mais le jeu propose aussi une version plus light pour débuter. Il est vrai qu’il y a pas mal de paramètres à regarder et prendre en compte en permanence, alors pour des joueurs plus jeunes et/ou plus débutants, c’est une bonne chose de pouvoir débuter plus simplement. Un beau jeu, prenant, passionnant, j’ai vraiment beaucoup aimé. Continuer la lecture de A quoi t’as joué ce week-end?

Le Désert Interdit / Cappuccino

20131109_130634Ce week-end j’ai à nouveau testé deux jeux sur lesquels je n’avais pas encore pu mettre la main.  Petit retour rapide après ces premiers essais…

Le premier c’est Le Désert Interdit, présenté comme la suite de L’Île Interdite, à nouveau chez Cocktail pour la vf. L’auteur Matt Leacock reprend ici les mêmes mécanismes et les booste un peu pour obtenir un jeu différent tout en étant pareil. Les joueurs prennent ici en main le destin d’aventuriers crashés dans le désert avec une belle tempête de sable qui se prépare. Seule solution pour réussir : fouiller le désert à la recherche des traces de la mystérieuse ancienne cité enfouie qu’ils étaient venus chercher et en tirer les pièces d’une fantastique machine volante. Si l’un des aventuriers meurt ou si la tempête devient trop forte, c’est perdu. Tout comme dans son prédécesseur, chaque joueur reçoit un personnage disposant d’un talent qui lui est propre.  Ici, pas d’île disparaissant dans les flots. On a une tempête de sable qui fait rage, avec cette sale manie de déplacer les tuiles et de les recouvrir de sable. D’où toujours plus de sable à enlever avant de découvrir les pièces de la machine volante pour ensuite réunir le tout à la piste de décollage. Au milieu de tout cela, des coups de chaleur vous obligent à consommer de votre rare et précieuse eau, et la tempête qui gagne en puissance, mais aussi la possibilité de trouver de très utiles artefacts dans les ruines de la cité. Une seule partie ne permet pas de juger un jeu mais il me semble plus difficile que L’Île Interdite, plus tendu. L’ambiance est toujours au rendez-vous avec un habillage très sympathique. Et puis j’aime bien assembler le bateau volant moi.

20131109_132417Et puis il y a eu Cappuccino aussi, le nouveau Charles Chevallier chez Matagot. Ici le thème du café et de ses gobelets nous offre un joli habillage et du matériel sympa, mais ne change strictement rien au jeu. On est dans le jeu abstrait. Dans ces petits jeux aux règles toutes simples mais qui peuvent donner lieu à de belles séances de torture de neurones. Chacun a des gobelets à sa couleur, et tous sont placés sur la table. A mon tour, je peux prendre une pile de gobelets à ma couleur (à sa voir un ou plusieurs gobelets empilés dont celui du dessus est de ma couleur) et la placer sur une pile adjacente de taille inférieure ou égale à la mienne. Si cela isole des piles en créant des vides, ces piles ne pourront plus être déplacées. Une fois que plus personne ne peut bouger, chacun empile les piles à sa couleur et la plus haute l’emporte. Joli, agréable, et très intéressant.

Rampage

rampageGrâce aux potes qui sont allés à Essen, j’ai pu récupérer Rampage pour la ludo, et j’en suis très content. Faut dire qu’il me faisait de l’œil. Du coup, comme il était livré avec un ex-ludis et un beau tshirt, j’ai craqué. Sans regrets. Rampge c’est la nouvelle création de Ludovic Maublanc et Antoine Bauza, un jeu fun et délirant qui n’est pas dénué de petites considérations tactiques. Le plateau représente une ville, avec différents quartiers. A certains endroits on y trouve des ruines, des emplacements surélevés indiquant les lieux où vont s’élever en début de partie des bâtiments, à savoir des espèces de mille-feuilles composés de tuiles en carton épais soutenues par des meeples de différentes couleurs. Chaque joueur (de 2 à 4) prend alors le contrôle d’un monstre, chacun commençant à un coin de la ville. Le but va être de démolir ces immeubles pour dévorer un maximum d’étages et de meeples. A noter que chaque monstre est doté de 6 dents, dont 2 inamovibles et 4 qui peuvent être perdues en cours de jeu. De plus, chacun reçoit un caractère changeant la manière dont il va marquer des points, un pouvoir qui lui donne une capacité spéciale, et un super pouvoir secret utilisable une fois par partie. Continuer la lecture de Rampage

Encore une soirée avec de nouveaux jeux testés…

20131011_195035L’autre soir, c’était à nouveau soirée portes ouvertes avec jeux et open bar à la maison. Et ça a été l’occasion de découvrir pas mal de belles choses, des jeux très divers…

Jungle Speed Safari

Le Jungle Speed nouveau, qui change radicalement tout en gardant certains aspects du classique qui lui sert de grand frère. Le but est ici de récupérer un maximum de cartes et non de se défausser. On dispose au centre de la table 5 totems de couleurs différentes, chacun orné d’un dessin représentant un type de nourriture. On répartit ensuite équitablement le tas de cartes entre les joueurs, et chacun son tour va retourner une carte de sa pioche pour la révéler ; on joue l’effet de la carte puis le joueur suivant retourne la sienne. Et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les joueurs aient épuisé leur pioche ; celui qui a le plus de cartes devant lui à ce moment a gagné. Si on retourne un animal sur fond blanc, c’est un animal neutre, rien ne se passe et le joueur garde cette carte. Si c’est l’un des cinq animaux affamés, tous les joueurs tentent alors de s’emparer du totem correspondant au type de nourriture que mage cet animal (celui qui y arrive le premier prend la carte). Avec les animaux furieux, il faut les imiter  pour survivre à leur passage (le dernier joueur à imiter perd une carte). Il y a encore divers effets délirants avec les chasseurs ou les caméléons, et même les hyènes qui font un goodie dans les premières boîtes.

On retrouve le délire de Jungle Speed, l’aspect fun et party game, les empoignades furieuses de totem. Bref, la parenté est là. Mais le jeu est plus simple, plus accessible aux plus jeunes aussi. Très fun. J’ai beaucoup aimé. Continuer la lecture de Encore une soirée avec de nouveaux jeux testés…