Encore un petit billet pour vous présenter deux jeux découverts il y a pas très longtemps et qui m’ont bien plu. Comme d’hab, je ne vous propose pas une étude approfondie en ayant été au plus profond des jeux, juste un avis après quelques parties, donc ça vaut ce que ça vaut.
Doctor Panic
Celui-là, je le suis depuis un moment via Facebook et les divers salons où il a été présenté, à l’origine sous le titre de Panicobloc. Quand il est enfin sorti, chez Repos Prod, je m’en suis emparé sans trop réfléchir parce que c’est du fun assuré. Bon, c’est un jeu de Roberto Fraga, donc il y a de bonnes chances pour que la déconnade, la poilade et le nawak soient au rendez-vous. C’est le cas. Dans ce jeu, les joueurs vont former des équipes de 2 joueurs et se mettre autour de la table. On joue cependant en coopératif. Il va en effet falloir travailler tous ensemble pour sauver un patient dans le temps imparti. Et ce au-travers d’une série de 8 épreuves ; chaque équipe doit accomplir les 8 épreuves et si vous avez terminé avant les autres, vous pouvez du coup aller aider les équipes qui ont plus de peine.
Oulalah, le temps file et je me rends compte de tous ces jeux dont je ne vous ai pas parlé. Alors hop c’est parti aujourd’hui avec deux jeux très sympas, plein de pirates et de mafieux, quelle belle ambiance, n’est-ce pas?
Sea of Clouds
Il ‘agit là d’un jeu du jeune et fringuant Théo Rivière, illustré par le talentueux Miguel Coimbra, et sorti cette année chez Iello (et que j’avais ramené en avant-première avec une dédicace du Festival de Cannes). On y prend le rôle de capitaines de bateaux pirates. Mais de bateaux volants qui vont d’île volante en île volante pour piller et parfois se bastonner afin d’avoir le maximum de renommée à la fin. Donc chaque joueur se munit de son petit plateau personnel qui lui permettra d’organiser correctement toutes ses cartes en cours de partie et on place le bateau compte-tours sur la première île du plateau central. Sous ce plateau, on met au hasard trois cartes de la pioche face cachée, sur les trois emplacements de parts de butin. A noter que le dos des cartes n’est pas toujours identique et indique la catégorie des cartes. Car oui il y a là-dedans des objets divers, des reliques, du rhum, des pirates et quelques petites surprises. Continuer la lecture de Sea of Clouds et Mafia de Cuba→
Avec un jeu de qualité au premier scénario passionnant, un deuxième scénario lui aussi prenant, j’avais de très grandes attentes pour T.i.M.E. Stories et son troisième scénario : La Prophétie des Dragons. Après deux aventures sur notre bonne vieille Terre en 1920 et 1992, voilà que nos agents sont catapultés bien plus loin pour une aventure de pur médiéval-fantastique dans la lignée des grands classiques du genre. Si vous avez fait du dungeon-crawling, que cela soit en jeu de rôle, en jeu vidéo ou en jeu de plateau, vous allez vite vous sentir à la maison ici. Et tout commence donc dans une auberge évidemment. Vos réceptacles sont le groupe d’aventuriers moyen. On est en terrain connu, facile de se glisser dedans et de se sentir happés par l’ambiance et l’aventure.
On notera que le deck se compose de trois paquets ; les deux premiers s’empilent l’un sur l’autre comme un deck standard, mais le troisième est à garder à l’écart jusqu’au moment où le scénario nous dira de l’ouvrir. Beaucoup de cartes donc, on peut s’attendre à un scénario assez long et complet. Ce fut le cas. On a joué à 4, et il nous a fallu pas loin de 4 heures (et deux runs) pour le terminer, en rushant un peu la fin parce que l’on commençait à fatiguer. Passionnant, mais dans un tout autre genre que les premiers, une ambiance encore une fois complètement autre. Avec le même jeu et la même mécanique, T.I.M.E. Stories réussit donc à nous proposer des expériences ludiques très variées. Continuer la lecture de T.I.M.E. Stories – La Prophétie des Dragons→
Et hop, c’est reparti pour une petite revue de jeux de société découverts ces derniers temps. Comme d’habitude, je n’ai pas passé 10’000 heures dessus en jouant un nombre incalculable de parties. Mon avis se base sur quelques petites parties et mon ressenti personnel. Alors hop on y va avec deux jeux qu’ils sont biens…
Codenames
Nouvelle sortie de Vlaada Chvatil (auteur tchèque au joli CV avec des titres comme Dungeon Lords/Petz, galaxy Trucker, mage Knight, Pictomania ou Through the Ages), cette traduction de 2016 est celle d’un jeu de 2015. Qualifié parfois un peu vite de party game, il en a quand même certains aspects : règles vite expliquées, parties plutôt rapides, ambiance déconne, et envie d’en refaire une là tout de suite. Mais Codenames met les neurones à bien plus rude épreuve que la plupart des party games, sans pour autant être une torture. Continuer la lecture de Codenames et Mysterium→