Archives de catégorie : jeux de société

Le Festival International des Jeux de Cannes 2013

Après une première visite en tant qu’auteur en 2009, je suis retourné cette année au Festival International des Jeux (FIJ pour les intimes) ; cette fois avec femme et grand fiston et en tant que visiteur seulement. En deux mots (ou presque) : Waow, c’était de la balle. Mais bon, on n’est pas sur Twitter,m j’ai quelques caractères de plus à disposition, donc je vais donner un peu plus de détails…

Départ donc le vendredi milieu de journée pour cause d’horaires d’école du fiston (rhalala, ces obligations!), et vu la durée du trajet en voiture, arrivée un peu trop tardive pour que cela vaille la peine d’entrer. Mais on a pu profiter de la chaleur des soirées cannoises ; enfin, chaleur, on s’entend. Alors que l’on grelottait un peu en partant de la maison, on pouvait se promener avec juste une petite jaquette, de nuit. Et le beau temps a été confirmé le lendemain quand on pouvait se promener en t-shirt au bord de la mer. Du plaisir de narguer les amis restés en Suisse avec des photos sur Facebook, gniark! Mais revenons à nos moutons, avec une soirée du vendredi qui s’est terminée par un rapide tour au off du FIJ pour voir, lieu de jeu et de rencontre, sans stand officiel, sans vente, avec tout plein de protos. Très sympa.

Mais c’est le samedi matin qu’on était vraiment au taquet, dans la file d’attente au premier rang ou presque, afin de rentrer tôt dans le Palais des festivals. Il faut dire que je visais l’achat d’un objet annoncé comme disponible en petites quantités : la figurine du panda de Takenoko. Mission accomplie. Et j’avais dans les poches quelques sous pour d’autres jeux pour la ludo, dont pas mal de nouveautés toutes fraîches pas encore en boutique. D’ailleurs vous trouverez sur le site de la ludo mes photos.

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Noé

Noé est le titre d’un petit jeu fort sympathique de l’efficace et talentueux duo Cathala-Maublanc. Cette fois ils font dans le familial, mais familial tordu avec coups vicieux à la clé. Parce que Noé c’est accessible, pas compliqué, joli, pas cher, mignon tout plein, et que c’est plutôt vite joué. Annoncé dès 7 ans, pour des parties de 30 minutes. Le tout de 2 à 5 joueurs, mais franchement pas terrible à 2, le genre de jeu qui gagne à être joué à plus.

C’est un jeu de chez Bombyx et on retrouve donc les jolies petites boîtes en métal bosselé qui en jettent. Avec une très belle illustration dessus, même qu’il y a du panda donc c’est vendeur il paraît. Dedans, un petit plateau rond à assembler, quelques jetons en forme de larme, un jeton rond et des cartes. Et puis la règle bien sûr. Cartes illustrées par Xavier Colette qui pond là un très joli visuel trop mignon d’animaux craquants. Continuer la lecture de Noé

Cargo noir

Je vais aujourd’hui vous parler de marché noir, de commerce illicite, de sales coups, de familles mafieuses, et de petites choses du genre. Bref, que du bonheur! On retrouve un peu de tout cela dans Cargo Noir, un jeu deSerge Laget et sorti chez Days of Wonder, pour 2 à 5 joueurs dès 8 ans, et des parties d’une petite heure. on est donc là dans du familial. Du jeu plutôt accessible, parfaitement adapté (comme souvent chez Days of Wonder) à un public curieux pas super joueur, le genre de jeu qui est très bien pour amener un peu les gens au jeu de société « moderne », typiquement pour les initier aux mécanismes d’enchères et de majorité.

On va commencer par la matériel. C’est sans réelle surprise que l’on se retrouve avec une boîte bien remplie de bien belles choses. Les superbes illustrations du toujours talentueux Miguel Coimbra mettent de suite dans l’ambiance avec un style de mafia et contrebandiers complètement archétypique et cliché ; on sent très rapidement le feeling du jeu. Les plateaux sont fort joliment décorés, les petits bateaux sont bien aussi, on a un beau petit sachet en toile pour y mettre une foultitude de jetons, bref tout est parfait à ce niveau-là. Une fois tout cela déballé, on va donc aller un peu plus loin et s’attaquer au jeu en lui-même. Continuer la lecture de Cargo noir

Pix

Allez hop, un petit mot sur Pix, un jeu qui mérite pas mal d’attention, écrit par David Franck et Laurent Escoffier, et édité chez Gameworks. C’est pour 4 à 9 joueurs, dès 8 ans et on nous annonce des parties de 30-40 minutes. On est là dans le jeu familial simple, accessible, et surtout plein de bonne humeur. Du genre party-game ou jeu d’ambiance qui déride les zygomatiques. Pix c’est aussi un jeu de dessin, mais dans la veine moderne, c’est-à-dire où tout le monde s’amuse et a ses chances, quelles que soient ses compétences en dessin. Eh oui, Pix ne vous demande pas de bien dessiner ; il ne vous met même pas de crayon, stylo ou feutre dans la main. Il vous demande de représenter un mot sur une grille de 9 par 9 carrés avec de petits carrés noirs qui seront donc comme des pixels. Eh oui, un retour au bon vieux temps des designs informatiques ultra-pixellisés, de la basse résolution ; ou alors un surf sur la vague hype du pixel-art. Avec 20 pixels à disposition (plus un pixel rouge et une petite flèche), pas évident de représenter des termes assez complexes (les pixels adhérent magnétiquement aux plaquettes). Et c’est là que l’imagination va prendre le pas sur la compétence de dessin. Il va en falloir de l’inventivité. Continuer la lecture de Pix