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Ludothèque recherche jeux

Comme vous le savez peut-être si vous suivez ce blog, je suis président de l’association pour la ludothèque d’Ecublens. Et nous allons ouvrir à l’automne Le Dé Blanc, toute fraîche ludothèque qui prendra ses quartiers dans le centre socio-culturel encore en construction. Nous espérons en faire un lieu convivial de partage et d’échange autour du jeu, de découverte et de rencontre. Au programme donc : le prêt de jeux bien entendus, pour tout âge et tout type de joueur. Cette activité de base sera complétée par des animations diverses, démonstrations, soirées ou après-midis jeux et autres événements qui nous passeront par la tête.

Afin de pouvoir vous offrir le meilleur service possible, nous nous devons d’avoir le stock de jeux le plus important possible. Mais cela coûte cher, alors nous faisons appel à votre générosité. Si vous avez des jeux qui traînent chez vous et prennent la poussière, redonnez-leur une chance de vivre auprès d’autres personnes. Un jeu n’est-il pas fait pour être joué? Ne soyez pas cruels et ne les privez pas de leur Destinée. D’autres personnes y trouveront sûrement plaisir. En plus, cela fera de la place chez vous. Nous organisons donc pour ce faire deux récoltes de jeux où nous serons présents au Collège du pontet à Ecublens : le 20 juin de 15h à 17h et le 23 de 10h à 12h. Bien entendu, si vous ne pouvez pas être là mais que vous êtes prêt à nous donner un petit quelque chose, contactez-nous et nous nous ferons un plaisir de fixer un rendez-vous. Et si vous n’avez pas de jeux à donner mais que vous souhaitez nous soutenir quand même, un don financier est toujours le bienvenu aussi.

Et en passant, nous sommes aussi à la recherche de bénévoles. Accueil, prêt, conseil, animation, mise en ordre,… En fonction de vos disponibilités, nous trouverons toujours quelque chose à vous faire faire, n’hésitez donc pas à nous contacter.

Voilà, le flash publicitaire est terminé…

Exposition Playtime

J’espère que tout le monde connaît la Maison d’Ailleurs, le musée de la science-fiction, de l’utopie et des voyages extraordinaires, à Yverdon… Si ce n’est pas le cas, renseignez-vous et essayez d’y aller, c’est très bien. J’y suis retourné il y a peu pour visiter l’exposition Playtime – Videogame Mythologies qui s’y déroule jusqu’au 9 décembre. Ben ouais, franchement, une exposition sur l’histoire et la culture du jeu vidéo avec toutes les réflexions qui vont bien, je ne pouvais pas louper ça. Et j’ai été très satisfait. Diverses thématiques abordées, des jeux très connus (rha, ce panneau mural avec les mondes de Super Mario, raccourcis compris, le tout en à plat, en une fois), des trucs super abscons, expérimentaux, des découvertes, tout cela sur un ton mêlant nostalgie et possibilités futures. Je ne vais pas tout détailler, mais reprendre quelques points qui m’ont particulièrement interpellé. Continuer la lecture de Exposition Playtime

Sobek

Moi j’aime bien quand je suis en convention et que je reçois un message de ma femme me signalant que mon fils et elle ont fait l’acquisition d’un nouveau jeu ; quand en plus ce jeu est dans ma wishlist, alors ça c’est franchement la classe ; pis qu’ils l’ont acheté sans savoir que c’était dans ma wishlist mais que c’est aux noms de GameWorks et de Bruno Cathala sur la boîte qu’ils ont réagi, cela prouve leur grande sagesse. Voilà donc comment Sobek (prononcer avec le « o » long comme nous le montre la vidéo de la tric Trac TV) a atterri à la maison pour notre plus grand plaisir. Sobek se veut donc un petit jeu à pas trop cher, plutôt accessible, genre familial, mais familial « plus, avec les coups de pute dedans » si cher à M. Cathala. Ben ouais, Sobek n’est pas un jeu où on se fait des amis ; normal, on joue le rôle de marchands qui ne cherchent qu’à augmenter leurs profits, et le capitalisme nous a bien montré que ceci se fait au détriment des concurrents. Bref, nous voici sur les rives du Nil durant l’Egypte antique pendant la construction du temple dédié à Sobek (pas le jeu, le dieu, mais d’où le nom du jeu). Evidemment, la construction du temple, c’est plein de monde qui passe, des marchandises qui s’échangent, et des marchands qui vont tenter d’en tirer un maximum de profit. C’est là que l’on intervient. Continuer la lecture de Sobek

Rayman Origins

Avec ma découverte de la xBox, je me suis lancé dans quelques jeux. Et dans le tas on a ce Rayman Origins auquel mon fils et moi sommes assez addicts (que ce soit en solo ou à deux). Rayman, je le connaissais depuis longtemps, c’est quand même l’un des personnages les plus emblématiques du jeu vidéo. Mais je ne l’avais vraiment pratiqué qu’avec les Lapins Crétins. Du coup, c’est un peu la découverte de ce qu’est Rayman à la base : du jeu de plateformes. Pas de comparaison donc avec les épisodes originaux, mais juste un avis. Et franchement c’est l’éclate!

Dans Rayman Origines, on se retrouve à commander le sympathique personnage sans bras ni jambes dans un jeu de plateformes en 2D de profil. Il s’agit de récupérer un maximum d’électoons (petits bonzhommes roses ou jaunes), de libérer des nymphes enfermées dans des coffrapattes rapides, de baffer les méchants… et surtout de s’amuser. Très progressif, le jeu commence simplement dans des décors magnifiques avec des petits sauts et des ennemis que l’on peut éviter… ou leur sauter dessus. Au fur et à mesure, notre personnage va gagner de nouveaux pouvoirs (flotter, baffer, nager, rapetisser, etc) pour lui permettre d’explorer de nouveaux niveaux. De plus en plus difficiles, complexes, pointus, ces différents niveaux vont pousser à la précision, à la concentration. Le jeu se révèle vite difficile, certains passages étant de véritables challenges. Et puis il y a une sacrée variété. Parfois le jeu vire même au shoot’em up lorsque l’on emprunte un moustique qui crache des projectiles et aspire les ennemis.Le jeu peut se jouer en multi (jusqu’à 4) avec l’avantage que quand l’un meurt, il se met en bulle, et peut flotter vers son collègue afin d’être libéré pour repartir de plus belle.

On notera aussi que le jeu est beau. La 2D de profil est transcendée par une 3D dans la profondeur, avec les différents niveaux du décor. Chatoyant et coloré, l’environnement est très agréable à l’œil, sans piquer les yeux. Les personnages sont très bien faits avec des animations vraiment sympas, dan lesquelles on trouve de nombreux détails amusants. De niveau en niveau, les ambiances sont variées et plaisantes. Les monstres sont eux aussi vraiment bons. Du pur bonheur. En parlant réalisation, il faut signaler que les bruitages et la musique sont eux aussi fort bien choisis et efficaces.

Beau, agréable, fun, challenge, un pur bonheur. J’adore!