Tous les articles par FredH

The Divide

20125746La bombe explose. La grosse. Celle qui fait un champignon. Dans l’immeuble c’est la panique. On court, on se bouscule, on crie. Quelques personnes ont la bonne idée de se réfugier su sous-sol où ils découvrent un lieu aménagé par le bizarre Mickey, genre survivaliste taciturne. Cloitrés dans cette cave, ces gens vont très vite découvrir que survivre c’est bien, mais qu’il faut encore réussir à survivre ensemble. Très vite les tensions vont naître et les positions et rôles vont se constituer dans une ambiance glauque et oppressante. Surtout quand une équipe en combinaisons de protection ouvre la porte de l’extérieur, fusils d’assaut à la main et menaçante. Avec des personnalités aussi différentes et aussi marquées, dans un huis clos, avec des rations insuffisantes, une menace extérieure qui n’est pas claire, tout ce petit monde va petit-à-petit virer vers la folie. Violence et sang sont au programme d’un climax complètement barré. Avant un épilogue laissant la place libre à pas mal de questions sans réponses. Continuer la lecture de The Divide

Le Petit Prince

affiche-def-du-filmAttention billet bi-classé ludico-cinématographique. En effet, après avoir été voir le film Le Petit Prince avec les loulous, nous avons tâté du jeu de société (le nouveau qui vient de sortir). Et franchement c’est du bon. Les deux.

Bon, commençons par le film, cette nouvelle adaptation du Petit Prince singée Mark Osborne (co-réalisateur de Kung Fu Panda quand même, c’est pas rien). Ici on va suivre les aventures d’une jeune fille entre l’enfance et l’adolescence accrochée à une mère stricte pour qui seul compte le travail. Cette mère a un avenir tout tracé pour sa fille afin d’en faire la meilleure des meilleures dans la meilleure école. Tout est centré sur la productivité, la croissance, et le résultat pécuniaire, dans une société carrée, grise, triste et monotone. En déménageant, cette famille monoparentale va se retrouver voisine du seul hurluberlu de ce monde, un vieil homme fantasque à la maison de travers, au jardin foisonnant, qui a un avion dans son arrière-cour, et chez qui tout est ou va plus ou moins de travers, mais dans le bon sens du terme, poétique, décalé, artistique. Bien entendu, la petite fille va découvrir au travers de cet homme le monde des rêves, des passions, de la poésie. Cet aviateur s’avère être une version fantasmée de Saint-Exupéry qui va ainsi transmettre à la petite fille son histoire du Petit Prince. Les deux histoires vont s’entremêler en jouant sur deux méthodes d’animation et sur des tonalités différentes, pour se rejoindre au final. Continuer la lecture de Le Petit Prince

Revue de web – S04E34

revue_de_web-2015Jeux

Le terme « meeple » entre dans le dico, c’est beau!

Politique

La droite toujours très osbcure sur son financement.

Alliance logique des Pirates avec le PS et les Verts.

L’ASLOCA toujours en lutte pour des loyers accessibles.

Pas encore demain que les armes à feu seront enregistrées en Suisse. Continuer la lecture de Revue de web – S04E34

Des nouveaux jeux testés (encore…)

cacaoCes derniers temps, j’ai eu l’occasion de tester quelques jeux sympas. Franchement Y’a pas à dire, ça fait plaisir d’être dans un loisir dynamique plein de gens motivés à nous créer de belles et bonnes choses. Comme d’habitude, je parle ici de jeux découvertes, pas testées dans les moindres détails, et je donne une vague appréciation très personnelle de ce que j’en ai pensé…

Cacao

Sorti tout récemment chez Filosofia, Caco est un jeu de Phil Walker-Harding illustré par Claus Stephan (qui n’en est pas à son coup d’essai). Ce jeu mélange pose de tuiles et d’ouvriers pour vous proposer le défi de récolter un maximum de fèves de cacao, les revendre, et ainsi devenir le plus riche en fin de partie. Chaque joueur dispose d’un tas de tuiles ouvriers (les mêmes pour tous les joueurs) ainsi que d’un petit plateau personnel sur lequel on range ses sous, ses fèves de cacao, et où évolue un porteur d’eau. Sur la table on a deux tuiles de jungle pour commencer. Le plateau va se construire au fur et à mesure de lA pose des tuiles, en forme de damier alternant tuiles ouvriers et jungles (celles-ci venant d’une pioche commune). A son tour, un joueur va poser une tuile ouvrier de sa main (tirée au hasard e sa pioche de tuiles). Sur chaque face de la tuile se trouve représenté un certain nombre d’ouvriers. Chaque tuile de jungle correspond à une action possible. Lorsqu’une tuile ouvrier entre au contact d’une tuile de jungle, le joueur peut accomplir l’action de la tuile jungle en question, un nombre de fois égal au maximum au nombre d’ouvriers dessinés sur le bord en contact avec la tuile jungle. Les actions permettent de récolter des fèves, d’en vendre, de faire progresser le porteur d’eau (et ainsi récolter des points), de se positionner sur des temples (pour marquer des points en fin de partie), d’obtenir de l’or, etc. Continuer la lecture de Des nouveaux jeux testés (encore…)