Archives de catégorie : jeux de société

7 Wonders Duel / Tales of the Arabian Nights

pic2576399Ce week-end j’étais avec les copains de Ch’piiL pour quelques heures de ludisme intense. Au menu, de nombreuses parties de jeux connus mais aussi deux très belles découvertes dont je vais vous parler rapidement (ben oui Noël approche gentiment, avec ses cadeaux et tout, et ces jeux ne sont pas encore dans mes armoires).

7 Wonders Duel

Si vous êtes complètement hors du monde ludique, je peux vaguement comprendre que vous ne connaissiez pas encore 7 Wonders, l’un des jeux les plus primés/prisés/vendus/joués de ces dernières années, succès planétaire critique et public. Pour les joueurs parmi vous, ce jeu est sûrement déjà connu, avec ou sans ses diverses extensions qui lui ajoutent une jolie profondeur. Oui mais voilà, 7 Wonders a un défaut : sa règle à 2 n’est franchement pas terrible. Voilà donc que Môssieur Antoine Bauza se ligue avec un spécialiste des jeux retors-vicieux à deux, Môssieur Bruno Cathala pour nous offrir une variation sur le même thème, mais spécifiquement pour 2 joueurs. Et c’est assez le pied. Alors bien entendu, certains mécanismes disparaissent (le draft, le commerce avec les voisins), d’autres apparaissent, mais on ressent le même fond de commerce. Continuer la lecture de 7 Wonders Duel / Tales of the Arabian Nights

Le Petit Prince

affiche-def-du-filmAttention billet bi-classé ludico-cinématographique. En effet, après avoir été voir le film Le Petit Prince avec les loulous, nous avons tâté du jeu de société (le nouveau qui vient de sortir). Et franchement c’est du bon. Les deux.

Bon, commençons par le film, cette nouvelle adaptation du Petit Prince singée Mark Osborne (co-réalisateur de Kung Fu Panda quand même, c’est pas rien). Ici on va suivre les aventures d’une jeune fille entre l’enfance et l’adolescence accrochée à une mère stricte pour qui seul compte le travail. Cette mère a un avenir tout tracé pour sa fille afin d’en faire la meilleure des meilleures dans la meilleure école. Tout est centré sur la productivité, la croissance, et le résultat pécuniaire, dans une société carrée, grise, triste et monotone. En déménageant, cette famille monoparentale va se retrouver voisine du seul hurluberlu de ce monde, un vieil homme fantasque à la maison de travers, au jardin foisonnant, qui a un avion dans son arrière-cour, et chez qui tout est ou va plus ou moins de travers, mais dans le bon sens du terme, poétique, décalé, artistique. Bien entendu, la petite fille va découvrir au travers de cet homme le monde des rêves, des passions, de la poésie. Cet aviateur s’avère être une version fantasmée de Saint-Exupéry qui va ainsi transmettre à la petite fille son histoire du Petit Prince. Les deux histoires vont s’entremêler en jouant sur deux méthodes d’animation et sur des tonalités différentes, pour se rejoindre au final. Continuer la lecture de Le Petit Prince

Des nouveaux jeux testés (encore…)

cacaoCes derniers temps, j’ai eu l’occasion de tester quelques jeux sympas. Franchement Y’a pas à dire, ça fait plaisir d’être dans un loisir dynamique plein de gens motivés à nous créer de belles et bonnes choses. Comme d’habitude, je parle ici de jeux découvertes, pas testées dans les moindres détails, et je donne une vague appréciation très personnelle de ce que j’en ai pensé…

Cacao

Sorti tout récemment chez Filosofia, Caco est un jeu de Phil Walker-Harding illustré par Claus Stephan (qui n’en est pas à son coup d’essai). Ce jeu mélange pose de tuiles et d’ouvriers pour vous proposer le défi de récolter un maximum de fèves de cacao, les revendre, et ainsi devenir le plus riche en fin de partie. Chaque joueur dispose d’un tas de tuiles ouvriers (les mêmes pour tous les joueurs) ainsi que d’un petit plateau personnel sur lequel on range ses sous, ses fèves de cacao, et où évolue un porteur d’eau. Sur la table on a deux tuiles de jungle pour commencer. Le plateau va se construire au fur et à mesure de lA pose des tuiles, en forme de damier alternant tuiles ouvriers et jungles (celles-ci venant d’une pioche commune). A son tour, un joueur va poser une tuile ouvrier de sa main (tirée au hasard e sa pioche de tuiles). Sur chaque face de la tuile se trouve représenté un certain nombre d’ouvriers. Chaque tuile de jungle correspond à une action possible. Lorsqu’une tuile ouvrier entre au contact d’une tuile de jungle, le joueur peut accomplir l’action de la tuile jungle en question, un nombre de fois égal au maximum au nombre d’ouvriers dessinés sur le bord en contact avec la tuile jungle. Les actions permettent de récolter des fèves, d’en vendre, de faire progresser le porteur d’eau (et ainsi récolter des points), de se positionner sur des temples (pour marquer des points en fin de partie), d’obtenir de l’or, etc. Continuer la lecture de Des nouveaux jeux testés (encore…)

De la place des ludothèques

A_Game_Of_Thrones_board_game_detailIl y a peu, j’ai trouvé un article du journal 24 Heures qui m’a bien fait réagir. Je vous le copie-colle ici au cas où il disparaitrait un jour dans la profondeur insondable des archives (article daté du 16 juillet 2015), et mes réactions viennent après :
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