Et hop, aujourd’hui je vais vous parler de deux jeux qui reprennent la mécanique déjà bien huilée et utilisée du deckbuilding en l’ajoutant à d’autres choses, avec un plateau, pour pousser le truc plus loin. Pour rappel, le deckbuilding est un peu né il y a 10 ans avec le fameux Dominion ; c’est une mécanique de jeu qui fait partir les joueurs avec un deck de cartes de base, et leur propose d’acquérir différentes cartes en cours de partie pour les ajouter à ce deck afin de le rendre plus performant. Souvent, le deckbuilding est compétitif et les joueurs partent avec le même deck de départ (comme dans Star Realms dont je vous ai déjà parlé), et c’est à celui qui optimisera le mieux ses acquisitions de cartes ; mais il y a aussi des deckbuilding coopératifs, des jeux où chacun n’a pas le même deck de départ, etc. Souvent aussi il y a des combos de cartes, des trucs qui fonctionnent mieux si joués ensemble, etc. La mécanique a été pas mal triturée ces dernières années pour essayer de voir ce que l’on pouvait en tirer. Et maintenant sortent des jeux qui ne sont plus uniquement du deckbuilding, mais où cette mécanique est intégrée à autre chose. Et franchement c’est une bonne idée. On va voir cela avec deux jeux dont je vous ai déjà un peu parlé mais sur lesquels j’aimerais dire un peu plus, à savoir de l’exploration de donjon et du développement de clan viking. Continuer la lecture de Clank! & Vikings Gone WIld
Archives par mot-clé : action
Game Night
Et hop, que voilà une fort sympathique et divertissante comédie d’action livrée en 2018. On y suit un couple très geek, fan de jeux, et jouant sur la compétition entre eux, invitant régulièrement des amis pour des soirées jeux. Le soir où le frère du mari les rejoint, il veut donner une autre ampleur à la soirée jeux et propose une sorte de murder party, jeu d’enquête géant qui doit en jeter plein la vue. Tout part en sucette quand la fausse agression devient une vraie, alors que les joueurs sont persuadés d’être toujours dans le jeu. Petit à petit, ils vont jouer l’enquête et tomber dans une affaire qui les dépasse. Continuer la lecture de Game Night
The Purge : Election Year
Le premier film en 2013 avait donné la base de la franchise : le nouveau gouvernement américain a établi la Purge, une nuit pendant laquelle tous les crimes peuvent être commis, permettant à chacun d’étancher sa soif de violence et ainsi de diminuer la criminalité dans l’ensemble pour le reste de l’année. Un home invasion mâtiné de critique sociale, le film passait bien. En 2014 le deuxième film donnait du fond au tout et solidifiait la franchise, poussant la critique sociale, élargissant l’observation sociologique, etc. Le créateur de la franchise, toujours scénariste et réalisateur, James DeMonaco, a repris son bâton de pèlerin en 2016 pour pousser son concept encore plus loin, abordant cette fois fortement l’optique politique puisque nous nous retrouvons à suivre une Purge pendant une année électorale. Les Nouveaux Pères Fondateurs, instigateurs de la Purge, se sentent menacés aussi bien par des leaders du peuple que par des sénateurs opposés à la Purge ; ils profiteront de cette nouvelle nuit de violence pour tenter de se débarrasser de leurs adversaires. Nous suivrons donc différents personnages dans les rues de la ville, ralliés finalement sous une même bannière, luttant contre la Purge. Continuer la lecture de The Purge : Election Year
Ghostland
En 2008, Pascal Laugier secouait le petit monde du cinéma de genre français avec une véritable claque intitulée Martyrs. Le réalisateur n’a pas été super prolifique pendant ces 10 ans mais revient cette année avec le très agréable Ghostland, un film franco-canadien en anglais (à part quelques répliques) qui remet des jeunes femmes face à une cruauté terrible tout en s’interrogeant sur la manière dont l’esprit réagit à ces situations. A la mort de sa tante, une mère de famille célibataire et ses deux filles ados emménagent dans l’ancienne demeure laissée vide ; mais dès le premier soir, une bande de psychopathes s’attaque aux trois femmes qui réussissent à s’en sortir. Seize ans plus tard, l’une des filles devenue auteur à succès vit à la ville, tandis que la mère et l’autre fille sont restées dans la maison en question. Un coup de fil et voilà la trois femmes réunies dans cette demeure remplie de mauvais souvenirs, avec des comportements bizarres et des événements étranges qui se produisent ; il sembleraient qu’elles n’en aient pas fini avec cette horreur. Continuer la lecture de Ghostland