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Welcome to the dungeon, Tout Là Haut, et Wa Chat Bi

welcome dungeonTrois jeux au menu du billet du jour, trois petits jeux dans de petites boîtes, que l’on retrouve dans la gamme Mini Games de Iello. Ce sont des jeux qui prennent peu de place et peu chers, aux règles simples et vite expliquées, et qui se jouent assez vite.

Welcome to the Dungeon

Le premier dont je veux vous parler est mon préféré. Dans sa VO japonaise, ce jeu de Masato Uesugi s’appelle Dungeon of Mandom, ce qui rend assez bien l’ambiance. Ici on a une VF qui, en plus d’illustrations complètement refaites, dispose de quelques petits plus par rapport à l’originale, à savoir des aventuriers différents pour apporter un peu de variété. Ben ouais parce que dès qu’il y a un donjon, il y a des aventuriers courageux (oui, on ne s’intéresse pas ici aux autres types de donjons spécifiquement adultes). Et des monstres aussi.

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Même pas mort

concours-meme-pas-mortJ’avais beaucoup apprécié Janua Vera et Gagner la Guerre de Jean-Philippe Jaworsky (même s’il y a un peu de copinage là-dedans puisque le monsieur a beaucoup fréquenté les mêmes forums rôlistes que moi). « Même pas mort » n’est pas du tout lié aux deux précédents ouvrages puisque l’on est là non seulement sur une toute autre saga (il s’agit du 1er tome d’une série intitulée « Les Rois du Monde »), mais carrément dans un autre univers. Je dois dire que je ne suis de loin pas aussi emballé ici. D’entrée de jeu, on est plongé dans un monde qui semble construit, solide, avec ses peuples et ses tribus qui se mêlent en luttes et alliances depuis des siècles, et on y suit les pas de ce Bellovèse, descendant de roi, combattant qui a reçu une blessure mortelle sans être mort, et qui doit trouver une explication à tout cela. Après un premier chapitre très cryptique et un peu étrange, le bouquin revient en plusieurs étapes en arrière, avec des flashbacks engoncés les uns dans les autres, on va remonter le temps avant d’avancer de nouveau, on va passer par différentes étapes de la vie de notre héros pour le comprendre. Parce que oui ce bouquin est une suite de petits événements arrivés à Bellovèse, mais sans grande ampleur pour la plupart, on parcourt sa jeunesse, on le voit se construire, mais c’est un peu tout. Les ficelles de l’ensemble ne semblent pas vraiment se tenir entre elles, on ne voit pas trop l’intérêt de tout cela, le lien avec la situation actuelle, on a sur ces 464 pages une sorte d’introduction pour situer le personnage de Bellovèse. Et 464 pages de mise en bouche, c’est un peu long. Alors oui il y a des épisodes sympas à lire, il y a pas mal de passages prenants, mais qui auraient convenu aussi en nouvelles séparées plutôt que d’en faire une longue histoire où leur poids dans le développement narratif et dramatique est très léger. Et c’est vraiment dommage, parce que je pense que l’auteur a bien de bonnes idées là-derrière, sur ce qu’il compte faire de tout cela, mais là c’est difficile. Franchement, le tout début, le premier acte, m’a quasiment fait tomber le livre des mains tellement on ne voit pas d’où on vient ni où on va. La deuxième partie nous en donne un peu plus, mais ensuite, finalement il y a bien peu de choses qui font avancer le schmilblick. Continuer la lecture de Même pas mort

Game of Thrones – Saison 6

Nymeria_Promo_S6Alors que les dernières saisons tallaient leur route en parallèle des bouquins avec leurs différences de plus en plus marquées, cette sixième est le moment où la série dépasse les livres. Personne n’avait donc les tenants et aboutissants de cette suite et les événements présentés ici sont neufs (même si avec les différences de chronologie, on reprend quelques éléments du dernier livre sorti, comme ce qui se passe avec les Ironborn). C’est donc peu dire que ces épisodes étaient très attendus. D’autant que GRR Martin ne se stresse pas plus que ça pour les bouquins ; alors certes il a donné les clés de la fin aux auteurs, et on va dans son sens, mais je suis très curieux de voir quelles seront les différences dans les bouquins.

Que vaut donc cette sixième série de dix épisodes? Et bien ça déchire pas mal. Les huit premiers épisodes restent relativement calmes mais mettent beaucoup de choses en place. On sent monter la tension et le suspens, on a quelques révélations, quelques actions d’éclat, mais cela reste relativement tranquille. Et puis on a, comme c’est devenu l’habitude, un épisode 9 absolument épique avant un dixième qui conclut de manière assez magistrale en nous laissant sur une seule envie : voir la suite où ça va chier dans le ventilo. Ce qu’il y a de pas mal dans cette saison, c’est que même si on a droit à de la mise en place, on a aussi pas mal de révélations, voire de confirmations, sur des pans parfois très importants de l’histoire qui permettent d’envisager les choses sous un autre angle. Et ça reste du Game of Thrones, à savoir déjà que c’est violent, crû, parfois gore, avec des tripes à l’air et des membres arrachés ou coupés sans modération.  Et puis il y a des morts du coup, comme toujours il y en a aussi parmi les personnages attachants ; mais bon soyons heureux il y a aussi des morts chez les salopards, et des personnages qu’on croyait morts mais en fait non pas vraiment quoique parfois un peu quand même. Et comme c’est GoT, il y a du cul aussi ; peut-être que je suis blasé, mais je trouve qu’il y en a moins qu’avant quand même. Et puis il y a des batailles épiques (enfin, une surtout mais alors elle envoie du bois, du bois très lourd), des coups fourrés et autres saloperies, de la manipulation, des dragons (toujours plus grands, et ils ont vraiment de la gueule). Bref, la recette habituelle. C’est bon, très bon. Toujours aussi bien réalisé, avec des moyens conséquents, avec des acteurs au taquet et une bande-son qui met la barre très haut. Continuer la lecture de Game of Thrones – Saison 6

T.I.M.E. Stories – La Prophétie des Dragons

time-stories-la-prophetie-des-dragonsAvec un jeu de qualité au premier scénario passionnant, un deuxième scénario lui aussi prenant, j’avais de très grandes attentes pour T.i.M.E. Stories et son troisième scénario : La Prophétie des Dragons. Après deux aventures sur notre bonne vieille Terre en 1920 et 1992, voilà que nos agents sont catapultés bien plus loin pour une aventure de pur médiéval-fantastique dans la lignée des grands classiques du genre. Si vous avez fait du dungeon-crawling, que cela soit en jeu de rôle, en jeu vidéo ou en jeu de plateau, vous allez vite vous sentir à la maison ici. Et tout commence donc dans une auberge  évidemment. Vos réceptacles sont le groupe d’aventuriers moyen. On est en terrain connu, facile de se glisser dedans et de se sentir happés par l’ambiance et l’aventure.

On notera que le deck se compose de trois paquets ; les deux premiers s’empilent l’un sur l’autre comme un deck standard, mais le troisième est à garder à l’écart jusqu’au moment où le scénario nous dira de l’ouvrir. Beaucoup de cartes donc, on peut s’attendre à un scénario assez long et complet. Ce fut le cas. On a joué à 4, et il nous a fallu pas loin de 4 heures (et deux runs) pour le terminer, en rushant un peu la fin parce que l’on commençait à fatiguer. Passionnant, mais dans un tout autre genre que les premiers, une ambiance encore une fois complètement autre. Avec le même jeu et la même mécanique, T.I.M.E. Stories réussit donc à nous proposer des expériences ludiques très variées.
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