Archives de catégorie : jeux de société

Codenames et Mysterium

codenamesEt hop, c’est reparti pour une petite revue de jeux de société découverts ces derniers temps. Comme d’habitude, je n’ai pas passé 10’000 heures dessus en jouant un nombre incalculable de parties. Mon avis se base sur quelques petites parties et mon ressenti personnel. Alors hop on y va avec deux jeux qu’ils sont biens…

Codenames

Nouvelle sortie de Vlaada Chvatil (auteur tchèque au joli CV avec des titres comme Dungeon Lords/Petz, galaxy Trucker, mage Knight, Pictomania ou Through the Ages), cette traduction de 2016 est celle d’un jeu de 2015. Qualifié parfois un peu vite de party game, il en a quand même certains aspects : règles vite expliquées, parties plutôt rapides, ambiance déconne, et envie d’en refaire une là tout de suite. Mais Codenames met les neurones à bien plus rude épreuve que la plupart des party games, sans pour autant être une torture. Continuer la lecture de Codenames et Mysterium

Mon festival de Cannes 2016

Alors que la Suisse vivait un week-end de votations/élections chargé, moi je me baladais sur la Croisette, eh oui. Comme l’année passée, et d’autres avant, j’ai effectué mon pèlerinage au Festival International des Jeux de Cannes (FIJ pour les intimes). Cette fois, c’était à nouveau dans le style « avec une bande de potes gamers », une option fort sympathique pour visiter ce bon gros morceau de luditude. Et c’était bien. Vraiment.

Bon, on notera que cette fois, la météo n’a pas permis de se la péter en prenant le petit dej’ en tshirt sur une terrasse à fin février. La pluie était au rendez-vous pour l’essentiel du week-end, que l’on passait de toute manière confinés dans les sous-sols du Palais des Festivals. C’est toujours grand, blindé de monde, bruyant, et sympathique. J’ai passé pas mal de temps à déambuler entre les divers stands, ceux des éditeurs, les tables d’auteurs, les boutiques, etc. Pas mal de temps à jouer aussi, de succès faisant le buzz à des protos plus obscurs. A discuter aussi, avec diverses rencontres, dont le traditionnel tour des stands jeux de rôles pour retrouver les potes de ForgeSonges. A boire des bières encore. Bref, le pied. Ah oui, il y avait aussi les achats. Voilà de quoi remplir ces trois longues journées bien chargées. J’ai eu l’occasion donc de faire pas mal de découvertes ludiques intéressantes… Continuer la lecture de Mon festival de Cannes 2016

T.I.M.E. Stories – The Marcy Case

1139-Time-Stories-Marcy-1Après une très bonne expérience sur le scénario Asylum de la boîte de base, nous étions très motivés pour enchaîner avec la suite des aventures de TIme Stories. Un petit tour par ce billet me signale que j’avais oublié de décrire un chouilla les mécaniques du jeu et je vais donc vite réparer cette erreur. Time Stories propose donc un plateau pour gérer le jeu, tout plein de jetons et surtout des cartes. Ces cartes vont raconter l’histoire sous la forme de tableaux, de panoramas, qu’elles vont constituer en étant placées par groupes sur le plateau ; ainsi elles représentent un lieu. Avec leurs pions, les joueurs indiquent quel zone du lieu ils visitent, seul ou à plusieurs, et retournent la carte pour avoir des détails. Il est possible de communiquer entre joueurs (les personnages étant considérés comme étant en lien télépathique), mais pas de lire ou montrer une carte à quelqu’un qui ne s’y trouve pas. Ensuite, en dépensant des unités de temps, on peut aller dans d’autres zones ou accomplir des épreuves (de fouille, de baston, de jugeote, d’observation, de tchatche, etc.) dans une zone. Certaines actions sont inévitables, d’autres peuvent être abandonnées. Les indices sont répartis sur les illustrations, dans des objets (éléments) à récupérer. On passe entre les lieux en dépensant aussi des unités de temps et cela nous fait parfois arriver au bout du stock d’unités pour le scénario, d’où un nouveau run où l’on repart de zéro mais avec les connaissances acquises dans la première résolution. Des lancers de dés et un système de difficulté avec de petits jetons en forme de boucliers permettent de gérer toute action, combat, négociation, fouille, et autre ; et ce même si les règles, compétences à disposition ou autre ne sont pas vraiment les mêmes d’un scénario à l’autre. Un système de jetons à obtenir permet de signaler si on a obtenu ce qu’il faut pour ouvrir tel nouveau lieu. Un système de cartes reproduisant le plan général des lieux permet de découvrir de nouvelles zones secrètes. Et ensuite, et bien difficile d’en dire beaucoup plus sans spoiler. Si vous n’avez pas peur de voir en avance le premier lieu du scénario de base (qui vous est de toute manière révélé dès le début du jeu), allez vois la vidéorègle qui décrit fort bien les mécanismes du jeu.
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Bonnes résolutions créatives 2016

12342561_10154417717494057_2273916571580032382_nC’est le début de l’année depuis déjà quelques jours. Comme je le disais récemment, après une période un peu morose et donc de créativité en berne, la machine à idées semble refonctionner à coin. Sauf que voilà, je n’aurai jamais le temps de faire tout ce que je souhaiterais faire. J’ai pas mal de projets sur le feu, donc probablement pas de nouveautés à venir. Mais par contre il faut que je me mette un bon coup de pied au derche pour avancer sur ce qui est en cours. Certains trucs sont bien avancés, d’autres à l’état d’ébauche, mais le but est de pouvoir bosser sur un peu tout ça pour en finaliser quelques uns avant la fin de l’année si possible (je n’ose prétendre arriver à tout avancer en 12 mois). Alors hop, le coup de pied au derche étant souvent plus efficace lorsqu’il est public, je colle ici les trucs que je devrais avancer dans les mois à venir, et sur lesquels ce blog risque de s’attarder un peu si tout va bien. Continuer la lecture de Bonnes résolutions créatives 2016