Grâce aux potes qui sont allés à Essen, j’ai pu récupérer Rampage pour la ludo, et j’en suis très content. Faut dire qu’il me faisait de l’œil. Du coup, comme il était livré avec un ex-ludis et un beau tshirt, j’ai craqué. Sans regrets. Rampge c’est la nouvelle création de Ludovic Maublanc et Antoine Bauza, un jeu fun et délirant qui n’est pas dénué de petites considérations tactiques. Le plateau représente une ville, avec différents quartiers. A certains endroits on y trouve des ruines, des emplacements surélevés indiquant les lieux où vont s’élever en début de partie des bâtiments, à savoir des espèces de mille-feuilles composés de tuiles en carton épais soutenues par des meeples de différentes couleurs. Chaque joueur (de 2 à 4) prend alors le contrôle d’un monstre, chacun commençant à un coin de la ville. Le but va être de démolir ces immeubles pour dévorer un maximum d’étages et de meeples. A noter que chaque monstre est doté de 6 dents, dont 2 inamovibles et 4 qui peuvent être perdues en cours de jeu. De plus, chacun reçoit un caractère changeant la manière dont il va marquer des points, un pouvoir qui lui donne une capacité spéciale, et un super pouvoir secret utilisable une fois par partie. Continuer la lecture de Rampage
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Votations du 24 novembre
Attention, les prochaines votations du 24 novembre ont leur lot de sujets bien chauds et bien tendus. Comme d’habitude, au moment où les bulletins de vote arrivent dans vos boîtes aux lettres, je vais ici vous expliquer ce que je vais voter et pourquoi. Bien sûr dans l’espoir de convaincre de potentiels réfractaires. J’espère qu’avec des objets pareils, on aura un taux de participation assez élevé.
Initiative populaire « 1:12 pour des salaires équitables »
Cette initiative des Jeunes Socialiste soutenue par pas mal d’autres organisations vise à une plus juste répartition des revenus des entreprises, à améliorer la situation des salariés tout en donnant une reconnaissance à leur travail et à leur participation aux bénéfices de l’entreprise. L’initiative veut limiter les plus hauts salaires d’une entreprise à 12 fois le montant du plus bas. On voit depuis des années une explosion indécente des salaires les plus élevés qui progressent à une vitesse folle alors que les bas revenus stagnent plus ou moins (progressant moins vite que l’augmentation des loyers ou des primes d’assurance par exemple). On atteint ainsi des sommes proprement scandaleuses qui n’ont plus rien de normal, parfaitement injustifiables, y compris chez des top managers dont la gestion n’est pas à la hauteur. Tous les salariés participent à la création des revenus d’une entreprise, et tous devraient être reconnus comme tels. Comment admettre qu’une même entreprise puisse donner des sommes indécentes à un salarié et en même temps en avoir d’autres qui ne peuvent même pas vivre correctement de leur travail? C’est juste scandaleux. Les salaires trop élevés atteignent de tels sommets que ce sont des sommes juste inimaginables pour le commun des mortels, des montants inconcevables ; quel est l’intérêt de sommes que l’on ne pourra de toute manière jamais dépenser? Quel train de vie peut justifier cela? C’est proprement hallucinant. Continuer la lecture de Votations du 24 novembre
Encore une soirée avec de nouveaux jeux testés…
L’autre soir, c’était à nouveau soirée portes ouvertes avec jeux et open bar à la maison. Et ça a été l’occasion de découvrir pas mal de belles choses, des jeux très divers…
Jungle Speed Safari
Le Jungle Speed nouveau, qui change radicalement tout en gardant certains aspects du classique qui lui sert de grand frère. Le but est ici de récupérer un maximum de cartes et non de se défausser. On dispose au centre de la table 5 totems de couleurs différentes, chacun orné d’un dessin représentant un type de nourriture. On répartit ensuite équitablement le tas de cartes entre les joueurs, et chacun son tour va retourner une carte de sa pioche pour la révéler ; on joue l’effet de la carte puis le joueur suivant retourne la sienne. Et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les joueurs aient épuisé leur pioche ; celui qui a le plus de cartes devant lui à ce moment a gagné. Si on retourne un animal sur fond blanc, c’est un animal neutre, rien ne se passe et le joueur garde cette carte. Si c’est l’un des cinq animaux affamés, tous les joueurs tentent alors de s’emparer du totem correspondant au type de nourriture que mage cet animal (celui qui y arrive le premier prend la carte). Avec les animaux furieux, il faut les imiter pour survivre à leur passage (le dernier joueur à imiter perd une carte). Il y a encore divers effets délirants avec les chasseurs ou les caméléons, et même les hyènes qui font un goodie dans les premières boîtes.
On retrouve le délire de Jungle Speed, l’aspect fun et party game, les empoignades furieuses de totem. Bref, la parenté est là. Mais le jeu est plus simple, plus accessible aux plus jeunes aussi. Très fun. J’ai beaucoup aimé. Continuer la lecture de Encore une soirée avec de nouveaux jeux testés…
La Légende de Korra – livre 1
Je vous avais déjà clamé mon amour pour la superbe série animée Avatar – Le dernier maître de l’air. Succès aidant, une suite avait été annoncée. Tout d’abord prévue pour une saison de 12 épisodes, cette suite a été prolongée en 4 livres. On a donc regardé en famille le premier livre de La Légende de Korra… et le moins que l’on puisse dire c’est que c’est vraiment de la balle. Sans se prélasser dans la facilité de reprendre telles quelles toutes les ficelles de la première série, les créateurs ont monté quelque chose de nouveau, d’encore plus mature (pour une série jeunesse) dans le même univers à la profondeur époustouflante.
Nous sommes 70 ans après les événements de la première série. L’avatar Aang est mort après une vie bien remplie, entre autres après avoir fondé la Cité de la République, une immense ville prévue pour être le lieu de rencontre ultime et le lieu de bien-être parfait. Nous rencontrons Korra, le nouvel avatar, une jeune fille de la tribu de l’eau, une ado au caractère bien trempé, pas tellement dans le genre de Aang, et qui doit encore apprendre la maîtrise de l’air. Pour ce faire, elle suivra jusqu’à la Cité de la République le seul maître de l’air, le fils d’Aang. Sur place, elle découvrira rapidement que de nombreuses magouilles ternissent le vernis de perfection que Aang voulait donner à la ville. Elle va aussi se faire des amis… et des ennemis, le tout au sein d’une intrigue bien tordue et pleine de rebondissements qui se conclut en 12 épisodes.