Et hop, aujourd’hui je vais vous parler de deux jeux qui reprennent la mécanique déjà bien huilée et utilisée du deckbuilding en l’ajoutant à d’autres choses, avec un plateau, pour pousser le truc plus loin. Pour rappel, le deckbuilding est un peu né il y a 10 ans avec le fameux Dominion ; c’est une mécanique de jeu qui fait partir les joueurs avec un deck de cartes de base, et leur propose d’acquérir différentes cartes en cours de partie pour les ajouter à ce deck afin de le rendre plus performant. Souvent, le deckbuilding est compétitif et les joueurs partent avec le même deck de départ (comme dans Star Realms dont je vous ai déjà parlé), et c’est à celui qui optimisera le mieux ses acquisitions de cartes ; mais il y a aussi des deckbuilding coopératifs, des jeux où chacun n’a pas le même deck de départ, etc. Souvent aussi il y a des combos de cartes, des trucs qui fonctionnent mieux si joués ensemble, etc. La mécanique a été pas mal triturée ces dernières années pour essayer de voir ce que l’on pouvait en tirer. Et maintenant sortent des jeux qui ne sont plus uniquement du deckbuilding, mais où cette mécanique est intégrée à autre chose. Et franchement c’est une bonne idée. On va voir cela avec deux jeux dont je vous ai déjà un peu parlé mais sur lesquels j’aimerais dire un peu plus, à savoir de l’exploration de donjon et du développement de clan viking. Continuer la lecture de Clank! & Vikings Gone WIld
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Game Night
Et hop, que voilà une fort sympathique et divertissante comédie d’action livrée en 2018. On y suit un couple très geek, fan de jeux, et jouant sur la compétition entre eux, invitant régulièrement des amis pour des soirées jeux. Le soir où le frère du mari les rejoint, il veut donner une autre ampleur à la soirée jeux et propose une sorte de murder party, jeu d’enquête géant qui doit en jeter plein la vue. Tout part en sucette quand la fausse agression devient une vraie, alors que les joueurs sont persuadés d’être toujours dans le jeu. Petit à petit, ils vont jouer l’enquête et tomber dans une affaire qui les dépasse. Continuer la lecture de Game Night
Wolfenstein 2 : New Colossus
Il n’y a pas si longtemps, je vous parlais de Wolfenstein : The New Order que j’avais franchement bien apprécié. C’est donc sans trop réfléchir que je me suis jeté dans la suite (datée de 2017) des aventures sanglantes de William J. Blazkowicz, dit Blazko le Barjot, toujours sur les traces de nazis à dessouder par paquets. A la fin du premier volume, on croyait notre héros mort, sacrifié pour la bonne cause, mais il s’en est sorti grâce à ses amis. Et c’est certes abimé, mais nanti d’outils pour combler ces blessures, que le massacreur de nazis reprend du service pour aller encore plus loin ; cette fois il part pour les USA afin de relancer la rébellion contre l’occupant venu d’Allemagne et poursuivre sa Némésis la Générale Engel. Et sans trop vous en dévoiler, ça va chier dans les ventilos. Continuer la lecture de Wolfenstein 2 : New Colossus
Professeur Evil et la Citadelle du Temps & 18, Soldats du feu
Avec ce nouveau petit billet « jeux de société », je vais me pencher sur deux jeux coopératifs à la forte ambiance. Comme d’habitude, je vais vous présenter ici un avis hautement subjectif basé sur les quelques parties que j’en ai faites ; ce n’est pas une analyse en profondeur résultant de plein de tests approfondis. Donc aujourd’hui je vous propose d’une part de vous introduire dans la citadelle d’un grand méchant pour récupérer des reliques légendaires, ou alors de jouer les héros en sauvant des personnes prises dans un immeuble en feu. Et l’un comme l’autre sont très sympathiques, prenants et tendus.
Professeur Evil et la Citadelle du Temps
Grâce à sa machine à voyager dans le temps, le terrible Pr Evil a volé les plus grands trésors de l’Humanité qui sont maintenant répartis dans sa citadelle en attendant qu’il puisse les faire disparaître à jamais. Une équipe de courageux aventuriers-cambrioleurs va se glisser dans la citadelle pour récupérer ces reliques avant qu’Evil n’en fasse ce qu’il veut. Le jeu est coopératif, chacun des 2 à 4 joueurs prenant en main l’un des aventuriers concernés pour circuler au sein de la demeure pleine de pièges. L’âge conseillé est 8 ans (et ça me semble assez juste) pour des parties d’environ 45 minutes. Je vous l’avais déjà évoqué dans un de mes billets sur le FIJ. Continuer la lecture de Professeur Evil et la Citadelle du Temps & 18, Soldats du feu